SpriteKit不播放音频文件?
问题描述:
我制作了一个自定义类SoundNode来处理音频文件的播放。现在,它只能播放默认的 “A2.mp3”SpriteKit不播放音频文件?
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
我随后致电playSound方法在我SKScene像这样:
SoundNode().playSound()
但是,声音从来不玩?我已经确定文件存在于我的项目中,并且还检查了文件名以确保它是正确的。这里有什么问题?
答
SoundNode
是一种节点。每个节点只有在场景中才有效。只需创建一个SoundNode
并调用playSound
不会执行任何操作,因为该节点尚未添加到场景中!
为了使这项工作,只需将其添加到场景:
let node = SoundNode()
self.addChild(node)
node.playSound()
另外,我建议SoundNode
不应该继承SKSpriteNode
,因为这显然不是一个精灵,即东西,可以在屏幕上看到。只是让它继承SKNode
。
工作完美! –