拖动问题与d3.js
问题描述:
嗨如果有人可以帮助我,这将是伟大的。我做了一个缩放锅d3.js这是工作的罚款:拖动问题与d3.js
function zoom() {
var e = d3.event
var scale = d3.event.scale;
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(e.translate[0], e.translate[1]);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
那么我想只画布区域内的图像,我做了这样的:
function zoom() {
var scale = d3.event.scale;
var e = d3.event,
tx = Math.min(0, Math.max(e.translate[0], width - imgBG.width * e.scale)),
ty = Math.min(0, Math.max(e.translate[1], height - imgBG.height * e.scale))
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(tx, ty);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
这里是一个工作代码:https://jsfiddle.net/ux7gbedj/
问题是:例如,当小提琴被加载,我开始从左到右拖动,让说2次,图像不移动这是很好,但然后当我尝试从右向左拖动我必须至少拖动3次才能开始移动ag ain,所以我认为我没有做一些非常正确的事情。
答
您需要将受限制的翻译坐标(tx,ty)反馈回缩放行为对象,否则d3.event翻译坐标是*的,最终您会发现图像粘在其中一个角落/边上。即,您将试图将图像拖动到最小/最大值的情况下拖动到某个窗口,但在连续拖动后,您的translate.x坐标可能为-600。即使您将50个像素拖回到-550,图像也不会移动,因为它会将代码中的max()设置为-200。从http://bl.ocks.org/mbostock/4987520
...
// declare the zoom behaviour separately so you can reference it later
var zoomObj = d3.behavior.zoom().scaleExtent([1, 8]).on("zoom", zoom);
var canvas = d3.select("canvas")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.call(zoomObj)
.node().getContext("2d");
function zoom() {
var scale = d3.event.scale;
var e = d3.event,
tx = Math.min (0, Math.max(e.translate[0], width - imgBG.width * e.scale)),
ty = Math.min(0, Math.max(e.translate[1], height - imgBG.height * e.scale));
zoomObj.translate([tx,ty]); // THIS
canvas.save();
canvas.clearRect(0, 0, width, height);
canvas.beginPath();
canvas.translate(tx, ty);
canvas.scale(scale, scale);
draw();
canvas.restore();
}
...
https://jsfiddle.net/ux7gbedj/1/
采取逻辑