声音循环所有的时间
问题描述:
我已经实现的方法加载我的声音的数组:声音循环所有的时间
-(void) soundSuper
{
[soundEngine stopAllSounds];
[soundEngine playSound:(1000+tag) sourceGroupId:1 pitch:1 pan:1 gain:1.0f loop:NO];
NSLog(@"sound1 activated");
[self schedule:@selector(playSecondSound) interval:2];
}
-(void) playSecondSound {
[self unschedule:@selector(playSecondSound)];
[soundEngine playSound:(1008+tag) sourceGroupId:1 pitch:1 pan:1 gain:1.0f loop:NO];
NSLog(@"sound2 activated");
}
在这里,它加载的声音,然后触摸按钮时播放。这两个声音在同一时刻。 现在的事情是,我想在我的initScene中加载声音。我用这种方法得到这个:
[self schedule:@selector(soundSuper) interval:2];
但问题是,当我进入,声音播放,但它始终循环播放。我不知道该怎么做,因为我没有按照无效的第二种声音方法放弃它。有什么问题吗?
答
你不觉得你也应该取消预定的“soundSuper”选择,这样
-(void) soundSuper
{
//HERE : you unschedule this selector too.
[self unschedule:@selector(soundSuper)];
[soundEngine stopAllSounds];
[soundEngine playSound:(1000+tag) sourceGroupId:1 pitch:1 pan:1 gain:1.0f loop:NO];
NSLog(@"sound1 activated");
[self schedule:@selector(playSecondSound) interval:2];
}