使用作为指针的白日梦控制器与Unity UI交互

问题描述:

我知道GazeInputModule,它允许用户使用头部移动与Unity的UI系统进行交互。我想知道是否有可能将Daydream的控制器用作与用户界面交互的指针。任何提示或建议,非常感谢。使用作为指针的白日梦控制器与Unity UI交互

在最新的GVR Unity SDK中,有白日梦的示例场景。检查他们是否使用GVRController进行交互。我假定您正在使用内置支持GVR的最新Unity Daydream Preview。因此,这里要遵循的步骤:

1.添加GVRPointerInputModule到的EventSystem:

2.添加下列组合屋的场景:

3.将GVRPointerGraphicRaycaster附加到世界空间canv

4.最后确保添加能够从播放器设置虚拟现实的支持,并添加白日梦SDK:

如在画布组件设置MainCamera作为事件相机

注意:删除像GazeInputModule,GraphicRaycaster等旧组件。

附加:

您可以更改控制器的手臂模型作为首选(目前,它具有指针,腕,肘的选项和肩)

我希望这有助于。