GLSL点燃顶点着色器

问题描述:

我想调整这个ShaderToy example顶点创建'火花' 他们。已尝试玩gl_PointCoordgl_FragCoord没有任何结果。也许,这里有人可以帮助我?GLSL点燃顶点着色器

我需要类似这样的gif动画效果:

]

uniform float time; 
uniform vec2 mouse; 
uniform vec2 resolution; 

#define M_PI 3.1415926535897932384626433832795 

float rand(vec2 co) 
{ 
    return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); 
} 

void main() { 

    float size = 30.0; 
    float prob = 0.95; 

    vec2 pos = floor(1.0/size * gl_FragCoord.xy); 

    float color = 0.0; 
    float starValue = rand(pos); 

    if (starValue > prob) 
    { 
     vec2 center = size * pos + vec2(size, size) * 0.5; 

     float t = 0.9 + sin(time + (starValue - prob)/(1.0 - prob) * 45.0); 

     color = 1.0 - distance(gl_FragCoord.xy, center)/(0.5 * size); 
     color = color * t/(abs(gl_FragCoord.y - center.y)) * t/(abs(gl_FragCoord.x - center.x)); 
    } 
    else if (rand(gl_FragCoord.xy/resolution.xy) > 0.996) 
    { 
     float r = rand(gl_FragCoord.xy); 
     color = r * (0.25 * sin(time * (r * 5.0) + 720.0 * r) + 0.75); 
    } 

    gl_FragColor = vec4(vec3(color), 1.0); 


} 

据我了解有VEC 2 POS玩,将其设置为顶点位置

+0

将设置为fragCoord.xy/iResolution.xy适应[THREE.PointsMaterial](https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/materials/PointsMaterial.js)并不容易?看看点[three.js示例](https://threejs.org/examples/)。 – 2pha

你不需要玩pos。由于顶点着色器仅由每个顶点运行,因此无法使用Pos来处理其像素值。但是,您可以使用gl_PointCoord来处理像素。

我能想到的两种方法仅适用于OpenGL ES的

  • 在片段着色器改变纹理的规模

    1. gl_PointSize在顶点着色器,你可以改变纹理UV值,例如, vec4 color = texture(texture0,((gl_PointCoord-0.5)* factor)+ vec2(0.5));其中,

    如果你不想使用FS任何纹理,但只有像素处理,

    可以设置UV像((gl_PointCoord-0.5) * factor) + vec2(0.5) 代替UV这通常是在Shadertoy