glReadPixels返回错误的值
问题描述:
我尝试获取呈现的像素颜色。glReadPixels返回错误的值
gl.glColor3f(1f, 0, 0);
//draw
gl.glReadPixels(lastX - pw/2, MyCanvas.this.getHeight()
- (lastY - ph/2), pw, ph, GL.GL_RED, GL.GL_FLOAT,
pixelBuffer);
float r, g, b;
r = pixelBuffer.getFloat();
g = pixelBuffer.getFloat();
b =pixelBuffer.getFloat();
pixelBuffer.rewind();
System.out.println(r+" "+g+" "+b);
有真正的纯红颜色在屏幕上,但glReadPixels返回到R很奇怪值4.6006E-41,为什么???
答
glReadPixels
documentation说:由glPixelStore设置
存储参数,如GL_PACK_LSB_FIRST和GL_PACK_SWAP_BYTES,影响数据写入内存的方式。
因此请检查您的glPixelStore
配置。换句话说,你的字节顺序是反向的。
0x0000803F => 4.600602988224807e-41
0x3F800000 => 1.0
相关链接:
答
使用GL_RGB而不是GL_RED作为格式。
你确定你可以得到红,绿,蓝的出你'GL.GL_RED'通过后? – 2011-05-29 17:58:18
缓冲区实际上可以保存所有三个值,但只有红色被存储,其他g和b被清零 – 2011-05-30 09:41:23
这不是文档所说的。 – 2011-05-30 14:01:18