cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用
在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。
后来百度了一番,解决了。
主要原因:更新函数的触发事件需要通过父类进行初始化。
解决方法:调用父类的onEnter()函数。
我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。
// Hero::Hero() { //初始化父类onEnter CCNode::onEnter(); //相关代码... //开启更新 schedule(schedule_selector(Hero::update), 0.1f); } //