如何在iOS中通过WiFi传输大文件

问题描述:

我已下载WiTap代码来自Apple的网站。它用于通过本地WiFi网络传输数据。我正在一个项目中作为客户端 - 服务器体系结构进行交互。我从客户端发送NSData到服务器。如何在iOS中通过WiFi传输大文件

我做了2个项目;一个用于客户端和一个服务器

在客户端侧项目,我提出以下更改 对于我通过添加下面的方法改性的AppController.m文件

AppController.m(客户端侧)

- (void)sendData:(NSData*)pobjData 
{ 
    assert(self.streamOpenCount == 2); 

    if ([self.outputStream hasSpaceAvailable]) 
    { 
     NSInteger bytesWritten; 

     NSUInteger length = [pobjData length]; 

     bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]]; 

     NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten); 
    } 
} 

然后通过调用这个方法我发送数据。

在服务器侧项目,我提出以下为chagnes我通过修改以下方法

AppController.m(服务器侧)

- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode 
{ 
    #pragma unused(stream) 

    switch(eventCode) { 

     case NSStreamEventOpenCompleted: { 
      self.streamOpenCount += 1; 
      assert(self.streamOpenCount <= 2); 

      // Once both streams are open we hide the picker and the game is on. 

      if (self.streamOpenCount == 2) { 
       [self dismissPicker]; 

       [self.server deregister]; 
      } 
     } break; 

     case NSStreamEventHasSpaceAvailable: { 
      assert(stream == self.outputStream); 
      // do nothing 
     } break; 

     case NSStreamEventHasBytesAvailable: 
     { 
      if (stream == self.inputStream) 
      { 

       NSInteger bytesRead; 
       uint32_t buffer[32768]; 

       NSMutableData *_data = [NSMutableData data]; 

       // Pull some data off the network. 
       bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; 
       if (bytesRead == -1) { 

       } else if (bytesRead == 0) { 

       } else { 
        // FIXME: Popup an alert 

        const long long expectedContentLength = bytesRead; 
        NSUInteger expectedSize = 0; 

        // expectedContentLength can be represented as NSUInteger, so cast it: 
        expectedSize = (NSUInteger)expectedContentLength; 

        [_data appendBytes:buffer length:expectedSize]; 

        NSLog(@"\"Data received has length: %d", _data.length); 

        [self performSelector:@selector(getData:) withObject:_data afterDelay:1.0]; 
       } 
      } 
     } 
      break; 

     default: 
      assert(NO); 
      // fall through 
     case NSStreamEventErrorOccurred: 
      // fall through 
     case NSStreamEventEndEncountered: { 
      [self setupForNewGame]; 
     } break; 
    } 
} 

修改AppController.m文件并添加的方法将接收到的数据写入文件

 #define kUserDirectoryPath NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) 

-(void)getData:(NSMutableData *)pData 
{ 
       NSFileManager *tmpmanager = [NSFileManager defaultManager]; 
       [tmpmanager createFileAtPath:[AppController getDocumentDirectoryPath:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSDate date]]] contents:pData attributes:nil]; 
} 


+(NSString*)getDocumentDirectoryPath:(NSString*)pStrPathName 
{ 
      NSString *strPath=nil; 

      if(pStrPathName) 
       strPath = [[kUserDirectoryPath objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:pStrPathName]; 

      return strPath; 
} 

我将.png文件转换为NSData并将它们从cl客户端到服务器端。服务器将文件下载到文档目录

问题是,当我从客户端传输文件时,它会在文档目录下载到服务器端。一切工作正常的情况下,小文件。如果文件大小超过8kB,则在文档目录下写入的文件会被损坏。

请帮助我发送大文件。

可以使用AsyncSocket可以从

https://github.com/roustem/AsyncSocket被下载,

这是客观-C包装建立在CFSocket和CFNetwork的,它能够处理大量的与TCP/UDP协议上的数据传送的本地WiFi。

您可以在这里找到https://github.com/darkseed/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone

类维基是非常简单和容易implement.Give试试看

+0

我试了一下,但在那种情况下,我也面临同样的问题。我曾经通过UDP传输,还有我无法发送大于9 kB的文件。 – HarshIT 2013-04-05 09:35:51

+0

https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket是CocoaAsyncSocket的官方GitHub回购。 – zadr 2013-04-05 09:37:17

+0

@zadr是老兄,我使用了相同的代码。 ..... – HarshIT 2013-04-05 09:37:41

的问题是,您的代码不会循环来收集所有可用数据直到结束(或者循环发送所有数据)。所以你只能收到第一个数据缓冲区。如果图像很小,那么工作正常,如果图像较大,则永远不会。

您需要编写代码,以便在存在缓冲区空间时继续发送,直到发送完所有数据并保持读取数据(到达NSMutableData实例变量,而不是本地变量),直到到达流的末尾。

您已经从您需要放置系统的IP地址的网络服务,您要发送文件的位置,然后当您可以连接输入的IP地址时,您可以使用Base64和NSData发送文件格式。

+0

请参阅WiTap代码,它使用Bonjour服务。 – HarshIT 2013-04-25 07:25:23

+0

我需要将该web服务放在哪里:D,请阅读完整的问题。 – HarshIT 2013-04-25 07:28:40