如何在iOS中通过WiFi传输大文件
我已下载WiTap代码来自Apple的网站。它用于通过本地WiFi网络传输数据。我正在一个项目中作为客户端 - 服务器体系结构进行交互。我从客户端发送NSData到服务器。如何在iOS中通过WiFi传输大文件
我做了2个项目;一个用于客户端和一个服务器
在客户端侧项目,我提出以下更改 对于我通过添加下面的方法改性的AppController.m文件
AppController.m(客户端侧)
- (void)sendData:(NSData*)pobjData
{
assert(self.streamOpenCount == 2);
if ([self.outputStream hasSpaceAvailable])
{
NSInteger bytesWritten;
NSUInteger length = [pobjData length];
bytesWritten = [self.outputStream write:[pobjData bytes] maxLength:[pobjData length]];
NSLog(@"written bytes -> %d",bytesWritten);
}
}
然后通过调用这个方法我发送数据。
在服务器侧项目,我提出以下为chagnes我通过修改以下方法
AppController.m(服务器侧)
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
{
#pragma unused(stream)
switch(eventCode) {
case NSStreamEventOpenCompleted: {
self.streamOpenCount += 1;
assert(self.streamOpenCount <= 2);
// Once both streams are open we hide the picker and the game is on.
if (self.streamOpenCount == 2) {
[self dismissPicker];
[self.server deregister];
}
} break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
assert(stream == self.outputStream);
// do nothing
} break;
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
{
if (stream == self.inputStream)
{
NSInteger bytesRead;
uint32_t buffer[32768];
NSMutableData *_data = [NSMutableData data];
// Pull some data off the network.
bytesRead = [self.inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (bytesRead == -1) {
} else if (bytesRead == 0) {
} else {
// FIXME: Popup an alert
const long long expectedContentLength = bytesRead;
NSUInteger expectedSize = 0;
// expectedContentLength can be represented as NSUInteger, so cast it:
expectedSize = (NSUInteger)expectedContentLength;
[_data appendBytes:buffer length:expectedSize];
NSLog(@"\"Data received has length: %d", _data.length);
[self performSelector:@selector(getData:) withObject:_data afterDelay:1.0];
}
}
}
break;
default:
assert(NO);
// fall through
case NSStreamEventErrorOccurred:
// fall through
case NSStreamEventEndEncountered: {
[self setupForNewGame];
} break;
}
}
修改AppController.m文件并添加的方法将接收到的数据写入文件
#define kUserDirectoryPath NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
-(void)getData:(NSMutableData *)pData
{
NSFileManager *tmpmanager = [NSFileManager defaultManager];
[tmpmanager createFileAtPath:[AppController getDocumentDirectoryPath:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",[NSDate date]]] contents:pData attributes:nil];
}
+(NSString*)getDocumentDirectoryPath:(NSString*)pStrPathName
{
NSString *strPath=nil;
if(pStrPathName)
strPath = [[kUserDirectoryPath objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:pStrPathName];
return strPath;
}
我将.png文件转换为NSData并将它们从cl客户端到服务器端。服务器将文件下载到文档目录
问题是,当我从客户端传输文件时,它会在文档目录下载到服务器端。一切工作正常的情况下,小文件。如果文件大小超过8kB,则在文档目录下写入的文件会被损坏。
请帮助我发送大文件。
可以使用AsyncSocket可以从
https://github.com/roustem/AsyncSocket被下载,
这是客观-C包装建立在CFSocket和CFNetwork的,它能够处理大量的与TCP/UDP协议上的数据传送的本地WiFi。
您可以在这里找到https://github.com/darkseed/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone
类维基是非常简单和容易implement.Give试试看
的问题是,您的代码不会循环来收集所有可用数据直到结束(或者循环发送所有数据)。所以你只能收到第一个数据缓冲区。如果图像很小,那么工作正常,如果图像较大,则永远不会。
您需要编写代码,以便在存在缓冲区空间时继续发送,直到发送完所有数据并保持读取数据(到达NSMutableData
实例变量,而不是本地变量),直到到达流的末尾。
我试了一下,但在那种情况下,我也面临同样的问题。我曾经通过UDP传输,还有我无法发送大于9 kB的文件。 – HarshIT 2013-04-05 09:35:51
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket是CocoaAsyncSocket的官方GitHub回购。 – zadr 2013-04-05 09:37:17
@zadr是老兄,我使用了相同的代码。 ..... – HarshIT 2013-04-05 09:37:41