动作脚本修改声音数据实时
问题描述:
var sound:Sound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest(url);
sound.load(url)
我想修改声音数据(一个MP3),因为它进来。具体来说,MP3将被加密使用流密码,我想解密数据,因为它进来。这可能使用某种类型的事件吗?动作脚本修改声音数据实时
答
要处理现有的音频流,您必须设置一个输出声音对象,而不向其中加载声音。然后侦听SampleDataEvent.SAMPLE_DATA的声音对象,只要缓冲区为空的Sound对象开始播放,就会触发该对象。您将需要填补它的立体声PCM数据缓冲区(对浮点数)
得到这些号码,使用Sound.extract()方法您输入的Sound对象(你只是叫声音在一个对你上面的代码)将PCM数据读取到ByteArray。无论您想要如何处理该ByteArray的数据,并将其放入输出缓冲区中。
var input : Sound;
var output : Sound;
// ... set up your input sound source ... //
output = new Sound();
output.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, handleSampleData);
output.play();
// The SAMPLE_DATA event is dispatched whenever the output Sound object
// buffer is empty. Fill the buffer to keep playing sound.
function handleSampleData(ev : SampleDataEvent) : void
{
var buffer : ByteArray = new ByteArray;
input.extract(buffer, 2048);
// PCM data from input is now in the buffer ByteArray. Filter the sound
// data according to your requirements here.
ev.data.writeBytes(buffer);
}
还有上为extract()方法的参考文献中的问题的一些示例代码。
答
在flash 10中,您可以做到这一点。我不确定在以前的版本中是否可行。在Flash 10 Sound类中有一种新类型的事件SampleDataEvent,在Sound对象上调用Play时以及没有可供Sound对象播放的数据时会实际触发它,即请求数据。然后赶上事件写一些MP3数据和Sound对象可以播放。这link可能会有所帮助。