从同一类的两个不同模板副本继承时重载
问题描述:
我正在为可以扩展为任意事件类型的游戏编写输入处理系统。我想设计一个类似界面的规范,允许我强制执行某些对象需要处理某些事件;例如通过诸如class Player : public EventHandler<KeyboardEvent>
之类的东西。我提议的这样的设计如下。从同一类的两个不同模板副本继承时重载
template <class T>
class EventHandler {
public:
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
private:
virtual void doHandleEvent(T event) {};
};
class InputHandler : public EventHandler<Action>, public EventHandler<CursorEvent> {};
但是,在我呼叫InputHandler::handle()
的地方,上述情况会产生以下错误。对于EventHandler
的两个模板版本,看起来handleEvent()
都被视为相同的功能。我的印象是,由于handleEvent
这两个版本具有不同的参数类型,所以结果应该如同InputHandler
有两个可能的参数类型的重载函数。
为什么C++不允许这样做,以及我正在尝试做什么更好的替代方法?我怀疑上述可能不是很好的做法。
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/Input.cpp:35:34: error: member 'handleEvent' found in multiple base classes
of different types
if (act) handler.handleEvent(act.get());
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
答
class InputHandler :
public EventHandler<Action>,
public EventHandler<CursorEvent>
{
public:
using EventHandler<Action>::handleEvent;
using EventHandler<CursorEvent>::handleEvent;
};
在c++17你可以代替写:
template<class...Bases>
struct ManyHandler:Bases...{
using Bases::handleEvent...;
};
template<class...Events>
using EventsHandler=ManyHandler< EvendHandler<Events>...>;
然后
class InputHandler : public EventsHandler<Actions, CursorEvent >{};
,如果你也有
class OutputHandler : public EventsHandler< Messages, Sounds >{};
我们可以写
class IoHandler : public ManyHandler< InputHandler, OutputHandler > {};
非常感谢您,这正是我一直在寻找的! –