将数据保存在XML或数据库中会更好吗?
问题描述:
我们开发了航空模拟游戏,我们目前的结构将用户数据保存在XML文件中(以及所有游戏数据,如机场统计数据,飞机信息等)。将数据保存在XML或数据库中会更好吗?
性能和功能方面,在本地计算机上存储此数据的最佳方式是什么?我听到了双方的一些,但没有真正的具体或实例支持的答案。虽然我们的原始数据XML较小(< 150KB),但保存的游戏非常大(3-10MB),并且跨越数千行或多或少的无组织数据。
想法,建议或建议?
答
如果你不需要手工编辑文件,你可以尝试使用BinaryFormatter来序列化&反序列化你的数据,应该比XmlSerializer快很多。
这是一个如何使用它的例子。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication2
{
[Serializable()]
public class Child
{
public string Property1 { get; set; }
}
[Serializable()]
public class TestClass
{
public int Property1 { get; set; }
public string Property2 { get; set; }
public DateTime Property3 { get; set; }
public Child Child { get; set; }
}
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TestClass testClass = new TestClass()
{
Property1 = 1,
Property2 = "test",
Property3 = DateTime.Now,
Child = new Child()
{
Property1 = "test",
}
};
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter formatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
System.IO.MemoryStream memoryStream = new System.IO.MemoryStream();
formatter.Serialize(memoryStream, testClass);
memoryStream.Position = 0;
TestClass deserialized = formatter.Deserialize(memoryStream) as TestClass;
}
}
}
答
如果您将数据保存为XML文件,那么请考虑一个XML数据库,就像Oracle BerkleyDB XML/BaseX/Sedna一样。您可以使用DB API进行数据操作,也可以使用XQuery来查询该XML。 Berkley DB XML数据库性能良好。
如果您的用户数据,机场统计数据等信息可能因行而异,您还应该使用XML数据库。
如果您的数据模型结构良好,那么您可以使用像MySql或PostGreSql这样的开源数据库来处理所有数据。
在这里,两者都可以很好地处理数据添加/更新所需的数据库大小。您应该考虑选择数据存储库类型的数据模型。
如果您选择XML数据库,您的数据访问/保存代码可能会被重用。
如果您选择RDBMS,则应该为您的应用程序层编码。
希望,这种洞察力和进一步的研究将帮助你。
您多长时间一次加载/保存数据?在游戏过程中它有多重要?如果只是在启动和特定保存期间,它可能并不重要。 – Oded 2013-03-16 14:41:19
你是否真的需要实际*查询*,或者你真的只是保存和加载整个事情? – 2013-03-16 14:41:39
专用将用于加载和保存游戏。我们似乎在计算游戏信息时遇到了性能问题,因此为了减少保存时间,我们可能会尝试执行一种增量自动保存,在保存文件创建时添加对保存文件保持静态的信息。 – mikedugan 2013-03-16 14:44:12