stb_image不会对iPhone
我已经使用stb_image在一些台式机(PC)项目,它工作得很好,但现在我想用它来装载一些标签与OpenGL ES的使用他们,我可以“T。 这是我使用的代码:stb_image不会对iPhone
void TextureManager::LoadFontTexture(const char *filename,int rows,int columns)
{
glGenTextures(1,&textures[texNum]);
texNum++;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[texNum-1]);
int x,y,n;
GLenum format;
unsigned char *data=stbi_load(filename,&x,&y,&n,0);
if (data==NULL)
{
NSLog(@"Data loaded incorrectly");
NSLog(@"Failure reason:%s",stbi_failure_reason());
}
else {
NSLog(@"Width:%d height:%d",x,y);
}
if (n==3)
{
format=GL_RGB;
}
else if (n==4)
{
format=GL_RGBA;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
}
此代码工作正常的桌面,但是当我尝试组织化的东西与此图像,我得到一个黑色的正方形。宽度和高度值是正确的,并且总是调用(n == 4)if(图像具有alpha通道,所以这是正确的)。我不知道什么是错的。我也试图与格式= GL_BGRA改变格式= GL_RGBA,但它不工作
glTexImage2D调用应该是这样的:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,format,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
3或4不适合在OpenGL ES internalformat有效值。在这里看到的文档:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml
编辑:这里的更多信息如何dectect OpenGL的错误:
为了检测这种类型的错误使用glGetError功能。它会告诉哪个功能失败。 例如 - 创建下面的宏:
#define GL_CHECK(x) do {
x;
GLenum glerr = glGetError();
if (glerr != GL_NO_ERROR) {
NSLog(@"OpenGL error: %d, file: %s, line: %d", glerr, __FILE__, __LINE__);
}
} while (0)
然后围绕使用它的每一个OpenGL的功能是这样的:
GL_CHECK(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,n,x,y,0,format,GL_UNSIGNED_BYTE,data));
这会立刻让你知道哪里是错误,包括文件名和行号。 当然,在发布应用程序时禁用发布模式下的检查。只需使用不同的宏:
#define GL_CHECK(x) x;
非常感谢你! – XaitormanX 2012-04-15 19:41:16
再次感谢您的错误检查方法 – XaitormanX 2012-04-15 20:01:40
我没有任何错误,仍然有黑色的纹理 – 2013-10-03 10:36:56
FWIW,请注意您的代码可能泄漏资源:如果图像加载失败后,GL纹理生成不管怎样,不会释放。此外,'stbi_load'后面应该跟着'stbi_image_free'调用。 – rotoglup 2012-05-22 08:25:29