Unity3d Facebook SDK使用浏览器登录

问题描述:

我使用Unity3d工具创建游戏应用程序。我在Facebook分享了一些文字和照片。所以我使用Facebook SDK(Prime31)。Unity3d Facebook SDK使用浏览器登录

案例1:Facebook的应用程序已经安装

If login the facebook from my app, the facebook application's login screen is opened. 

案例2:Facebook的没有安装

If login the facebook from my app, the browser will open the facebook login screen. 

我的问题:是否有可能打开Facebook的浏览器窗口登录即使Facebook应用程序已经安装

原因:如果我使用案例2,则Facebook登录是成功的。但是,如果我使用案例1,则Facebook登录失败,并显示“无效访问令牌错误”。这只发生在“HTC”移动设备上。所以我想使用情况2甚至Facebook应用程序安装在设备中。

如果可能你可以给我的步骤来做到这一点?

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这是为了让用户切换帐户,或者目的是什么? – DuckMaestro

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感谢您的回复。因为,如果我使用案例2,则Facebook登录是成功的。但是,如果我使用案例1,则Facebook登录失败,并显示“无效访问令牌错误”。这只发生在“HTC”移动设备上。所以我想使用情况2甚至Facebook应用程序安装在设备中。 – SKK

只有Facebook的SDK选择如何进行身份验证。我们不能选择那一个。

终于我从Prime31插件论坛得到了这个答案。

你最好问他们here,而不是问在*上的人。询问他们在论坛上,下午或在他们的页面上发送电子邮件。