我的Bukkit定时器运行一次,当我再次执行命令时,它的速度更快
问题描述:
My Bukkit插件会执行一个计时器,该计时器会穿上护甲,倒计时然后移除护甲,然后当我再次运行计时器时速度更快?为什么是这样?我希望用户能够多次使用该命令而无需再次登录。有人能帮我吗?我的Bukkit定时器运行一次,当我再次执行命令时,它的速度更快
if(args[0].equalsIgnoreCase("BlackWing"))
{
final ItemStack[] oldarmor1;
oldarmor1 = p.getInventory().getArmorContents();
ItemStack ib = new ItemStack(Material.CHAINMAIL_BOOTS, 1);
ib.addEnchantment(Enchantment.PROTECTION_FALL, 4);
ib.addEnchantment(Enchantment.PROTECTION_ENVIRONMENTAL, 1);
ItemStack il=new ItemStack(Material.CHAINMAIL_LEGGINGS, 1);
il.addEnchantment(Enchantment.PROTECTION_ENVIRONMENTAL, 1);
ItemStack ic = new ItemStack(Material.CHAINMAIL_CHESTPLATE, 1);
ic.addEnchantment(Enchantment.PROTECTION_ENVIRONMENTAL, 1);
ItemStack ih = new ItemStack(Material.CHAINMAIL_HELMET, 1);
ih.addEnchantment(Enchantment.PROTECTION_ENVIRONMENTAL, 1);
ItemStack[] armors1 = { ib ,
il,
ic,
ih};
p.getInventory().setArmorContents(armors1);
PotionEffect pe = new PotionEffect(PotionEffectType.JUMP, 600, 5);
p.addPotionEffect(pe);
ItemStack ironsword = new ItemStack(Material.IRON_SWORD,1);
ironsword.addEnchantment(Enchantment.DAMAGE_ALL, 3);
p.getInventory().setItem(0, ironsword);
getServer().getScheduler().scheduleAsyncRepeatingTask(this, new Runnable(){
public void run(){
if (number != 0){
p.sendMessage(ChatColor.RED + "[FairyTail] " + ChatColor.GRAY + number + " seconds left");
number=number -1;
}else{
p.getInventory().setArmorContents(oldarmor1);
}
}
}, 0L, 20L);
}
number=30;
答
查看您提供的代码片段,倒计时的计划任务不会被取消。第二次命令由同一玩家执行时,实际上会有两个任务在后台运行,这两个任务都会减少number
(秒数),因此会导致倒数快两倍。要解决这个问题,你可以确保一旦任务完成倒计时秒数被取消。在这种情况下编写一个扩展BukkitRunnable
的新类可能会非常有用,因为这些类可以自行取消(例如在30秒结束的情况下)。
那么我会做什么来取消它? – user4806359
你可以在'BukkitScheduler'类中使用cancelTask(id)方法,或者编写自己的扩展了'BukkitRunnable'的类,然后使用this.cancel()。调度任务时,任务的ID将以int形式返回:'int id = getServer()。getScheduler()。scheduleSync ...' –