Playsound in C++:文件错误与.wav文件
问题描述:
我是copypasting,然后修改PlaySound的各种示例,以弄清楚如何在C++程序中播放.wav文件。Playsound in C++:文件错误与.wav文件
现在我有一个看起来比任何其他工作更多,但是当文件执行它不会播放.wav文件,并在窗口内告诉我有一个与.wav文件错误文件。
重申:程序的构建和运行没有问题。错误出现在正在运行的程序中。我无法弄清楚问题所在。难道它只是一个位置问题?
错误说:“波::文件错误:drake.wav”
我已经设置了SDL,虽然它可能我已经做了不正确。我在Lazyfoo上使用了指南。我正在使用Codeblocks和MinGW。
下面的代码,我发现here:
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Wave {
public:
Wave(char * filename);
~Wave();
void play(bool async=true);
bool isok();
private:
char * buffer;
bool ok;
HINSTANCE HInstance;
};
Wave::Wave(char * filename)
{
ok = false;
buffer = 0;
HInstance = GetModuleHandle(0);
ifstream infile(filename, ios::binary);
if (!infile)
{
std::cout << "Wave::file error: " << filename << std::endl;
return;
}
infile.seekg (0, ios::end);
int length = infile.tellg();
buffer = new char[length];
infile.seekg (0, ios::beg);
infile.read (buffer, length);
infile.close();
ok = true;
}
Wave::~Wave()
{
PlaySound(NULL, 0, 0);
delete [] buffer;
}
void Wave::play(bool async)
{
if (!ok)
return;
if (async)
PlaySound(buffer, HInstance, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
else
PlaySound(buffer, HInstance, SND_MEMORY);
}
bool Wave::isok()
{
return ok;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
std::cout << "Trying to play sound...\n";
Wave one("drake.wav");
one.play();
std::cout << "press key to exit";
getch();
return 0;
}
**编辑:谢谢大家对你的帮助。我花了一段时间才弄清楚这一点。
这里就是我所做的:
1)我把根文件夹中的.wav文件。 2)我去: 项目 属性 项目的构建选项 搜索目录 资源编译器
和我放在资源编译器的文件的位置。
**
答
。在你的代码进行检查:
ifstream infile(filename, ios::binary);
if (!infile)
{
std::cout << "Wave::file error: " << filename << std::endl;
return;
}
所以,看来问题很简单:未找到文件。这意味着这个问题不是关于PlaySound
,而是关于打开文件。你需要使用完整路径(类似于Wave one("c:\\project\\drake.wav");
),或者把wav-file放在程序的目录中(如果你从IDE运行程序,程序的当前路径对你来说可能有点意外 - 不是可执行文件的路径,而是通往项目文件的路径或类似的东西)。
是的,它可能是一个文件位置问题。请记住(或者学习!)Code :: Blocks **将项目根目录下的可执行文件作为当前目录**运行。从Windows资源管理器(或者linux equiv)运行一个exe文件,将**文件夹作为当前目录**运行该程序。打开文件时使用当前目录,并且(0)未指定完整路径或(1)未指定相对路径。 – enhzflep
另外,WAV格式非常简单,如果你读过Petzold的书,你会发现使用声音硬件非常简单。大约200行代码允许您从磁盘读取文件并将它自己发送到声卡。当然,你比PlaySound提供的更好的控制。例如,可以播放磁盘上不存在的声音,或加快/减慢播放速度。录制音符,然后改变播放速度改变音调(不幸的是,持续时间)。伴随着声音的乐趣很多。 :) – enhzflep