C#中怎么定义结构体指针

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C#结构体指针之C#结构体的定义:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   public struct VGAStat   {   public int ChannelNum;//通道数量    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]   public char[] Version;//版本信息   public uint CPUUsage;//CPU占用   public bool WorkStatusOk; //工作状态    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]   public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息   }

定义完结构体后,就可将接收到的C#结构体指针转换为定义的结构体对象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));   //iptr为接收到的非托管的结构体指针。

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));   Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);   //在此发送intptr指针给目的方   Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。

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