应用Unity/Vuforia发布后崩溃/缓慢

问题描述:

我有一个增强现实应用程序,我正在使用Unity 3D版本5.3.3f1vuforia的版本是6.2.10。是应用Unity/Vuforia发布后崩溃/缓慢

的问题如下:

  • 应用程序时,充电时开始
  • 有时关闭,它使用的时间后关闭。

这些问题在旧手机(2年前的中档左右)中显示得更多,新手机更好地支持该应用。

无论进行何种测试,问题的根源在于Unity场景中的3D模型(fbx格式),放置在各自的目标上,因为fbx文件越重或模型越多场景中,应用程序将更有可能关闭或被鼓励。

对于每一个3D模型现在的规模已经减少使它们更简单,并取得了比以前更多的机型的应用程序的工作,但仍存在不能支持它的设备。

有没有什么办法,以减少FBX文件的大小,或允许更好的应用程序性能的任何设置?

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运行插入到Android Studio或xcode的应用程序,以便您可以看到调试。它会打印问题。 – Everts

我也面临AR场景推出的长时间延迟。我正在使用与您一样的方法。我所做的,以提高性能,加载图像的目标不车型(没有设置模型图像的目标),并将它们连接到相应的图像目标动态目标检测。

希望这会有所帮助。