C#结构体指针的用法

本篇内容介绍了“C#结构体指针的用法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#解析结构体指针,包括介绍也可将结构体赋值后封送到非托管内存。等方面。

在C#解析结构体指针前,必须知道结构体是如何定义的。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  public struct VGAStat  {  public int ChannelNum;  //通道数量   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]   public char[] Version;  //版本信息   public uint CPUUsage;  //CPU占用   public bool WorkStatusOk;   //工作状态   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  public tagCheckArg[] ChannelStatistic;  //通道信息  }

定义完结构体后,就可将接收到C#解析结构体指针转换为定义的结构体对象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  //iptr为接收到的非托管的结构体指针。

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  //在此发送intptr指针给目的方  Marshal.FreeHGlobal(intptr);  //释放分配的非托管内存。

“C#结构体指针的用法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!