ios多分辨率动画

问题描述:

使用cocos2d制作动画时,处理不同分辨率的最佳方式是什么?ios多分辨率动画

每个设备和分辨率是否需要为每个帧使用不同的缩放图像?

这意味着我需要4个不同比例的相同图像?

这是最有效的方法吗?

我创造的动画像ray wenderlich tutorial

将各自设备和分辨率需要不同的缩放图像的每一帧?

是的。

这意味着我需要4个不同比例的相同图像?

是的。如果您支持标准和Retina iPhone,以及标准和Retina iPad。

那是最有效的方法吗?

对于作为开发者的你:是的。如果您使用正确的工具,即TexturePacker。

任何其他方式,例如即时扩大/缩小图像,这些都不是真正的选择。一个会导致性能问题,其他模糊的图像。

如果您将图像设计为用户可能只能看到1024x768图像的960x640像素的图像,那么您可以将Retina iPhone的某些iPad图像重新使用。