html5中canvas实现图片切换的方法是什么
这篇文章将为大家详细讲解有关html5中canvas实现图片切换的方法是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
这几天研究canvas制作动态背景的时候,发现这个东西稍微改改就变成图片切换的功能了,可以代替动态修改img标签的src属性,实现图片定时切换功能。先奉上代码:
function switchPic(containerId, pics, { speed = 1000, width = 100, height = 100, callback = function(pic) {} } = {}) { //判断 if (!containerId || !pics) throw new Error ("TypeError: switchPic--> containerId or pics is undefined!"); if(typeof containerId !== "string" || {}.toString.call(pics) !== "[object Array]" ) throw new Error ("TypeError: switchPic--> containerId is not string or pics is not array!"); //制作canvas let canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width; canvas.height = height; canvas.style.cursor = "pointer"; //放入canvas document.querySelector("#" + containerId).appendChild(canvas); ctx = canvas.getContext("2d"); let img = new Image(), timer = null, i = 1, change = function() { img.src = pics[i - 1]; img.onload = function() { ctx.clearRect(0, 0, width, width); //动态背景图这里可能需要修改,如果帧图都在一张图片中,这就需要裁剪显示,再多几个参数了 ctx.drawImage(img, 0, 0, width, width); i++; if(i > pics.length) i = 1; /*这里动态背景图是动画效果,所以用requestAnimationFrame比计时器更好; 而且切换图片显示需要速度控制,所以计时器适用; */ timer = setTimeout(change, speed); } }; timer = setTimeout(change, speed); canvas.addEventListener("mouseenter", function() { canvas.title = img.src; clearTimeout(timer); }) canvas.addEventListener("mouseleave", function() { timer = setTimeout(change, speed); }) canvas.addEventListener("click", function(event) { callback.call(this, img.src); }) }
代码解释:
1. 参数 containerId是盛放canvas的容器id, pics是图片src的数组,这两个是必须的, {speed = 1000,width = 100,height = 100,callback = function(pic) {} } 这是选填的一堆,看名字就知道是干啥的了,依次是切换速度,canvas的宽高(这里设置了显示的图片也是同样的大小,所以尽可能根据图片的像素大小来设置,这样不会模糊),回调函数是如果点击当前图片会做的事情,参数是当前图片的src地址;
2. 其他的没啥可细说的,代码比较简单,通过添加监听事件,来保证鼠标移入时,停止切换,移出时继续切换,然后点击激活回调函数;
3. 说明一下和img标签src切换版的区别:首先就是不会引起过多的重绘,img的src切换,浏览器会重绘,大家可以自己看一下F12的记录,而用canvas是不会引起重绘;其二,img标签可以设置切换的样式,淡入淡出啥的比较容易,canvas版就比较复杂了,得有canvas功底了。
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