RGB颜色排列
问题描述:
我将在我的openGL
应用程序中使用颜色选择。我想在创建时为每个对象分配一个唯一的颜色代码。我的问题是如何拥有RGB
颜色值的排列组合。RGB颜色排列
我想要的是一个函数,它为每个调用返回一个唯一的RGB
颜色,所以我可以将它分配给该对象。例如,第一次通话将返回RGB
颜色(1, 0, 0)
,下一个将会有(2, 0, 0)
依此类推,直到它将返回(255, 255, 255)
。
所以我的问题是如何实现该功能。我认为这个想法是使用排列,但我不知道如何开始。在C++中是否有已经实现的排列函数?
答
请注意,RGB值只是三个字节。您可以使用简单的int值并从1(0x000001)到16777215(0xffffff)进行迭代。 RGB值可以通过以下公式retreived:
unsigned char R = color % 256;
unsigned char G = (color/256) % 256;
unsigned char B = (color/65536) % 256;
或
unsigned char R = (color & 0xff);
unsigned char G = (color & 0xff00) >> 8;
unsigned char B = (color & 0xff0000) >> 16;
答
你可以试试这个:
colour function()
{
static int r=-1,g=0,b=0 ;
r++;
if(r == 256)
{
r=0;
g++
if(g == 256)
{
g=0;
b++;
}
}
if(r == 255 && g==255 && b==255)
r=g=b=0;
// return colour form by r,g and b combination
}
答
你可以使用:
rgbArray[255][3];
for (int r = 0; r < 255; ++r)
rgbArray[r][0] = r;
numSwaps = 100;
for (int i = 0; i < numSwaps; ++i)
{
a = rand()%255;
b = rand()%255;
swap(rgbArray[a], rgbArray[b]);
}
当然
你可以扩展它来保存所有内容RGB颜色的变化,然后随机...
+0
我没有看到随机化的要求。 “排列”听起来很直截了当。 – 2013-04-04 06:46:02
而第二个公式,如果没有被编译器优化,则要快得多。 – Dariusz 2013-04-04 06:43:41