子像素渲染

问题描述:

我正在尝试和失败,使用亚像素定位呈现在Java中的2D形状。一个失败的尝试低于(暂时忽略了scaleAffineTransform):子像素渲染

import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.awt.geom.*; 

public class TestFrame extends Frame { 
    private static final int D = 64; 

    public static void main(String args[]) { 
     new TestFrame(D, D); 
    } 

    private final Insets ins; 
    private final double scale = 1; 

    TestFrame(int w, int h) { 
     ins = getInsets(); 
     final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom); 

     pack(); 

     addWindowListener(new WindowAdapter() { 
      @Override 
      public void windowClosing(WindowEvent we) { 
       dispose(); 
      } 
     }); 

     setSize(dim); 
     setLocationRelativeTo(null); 
     setBackground(Color.BLACK); 
     setVisible(true); 
     repaint(); 
    } 

    @Override 
    public void paint(Graphics gfx) { 
     super.paint(gfx); 
     final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx; 
     g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top)); 
     g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
     g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale)); 
     g2d.setColor(Color.WHITE); 

     for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) { 
      final double rad = deg/180.0 * Math.PI; 
      final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale; 
      final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale; 
      final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale; 
      final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale; 
      g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2)); 
     } 
    } 
} 

这就产生了以下的输出:

Rendering

该行应间隔均匀,但是,正如你所看到的,他们不是。我的猜测是开始和结束点正在四舍五入到最近的像素。

建议使用Line2D.Double(我已经这么做了,显然不起作用),或者使用AffineTransform来缩小比例。如果将代码示例中的scale变量更改为100,则会以更高的比例绘制线条,然后使用该变换按照建议缩小比例。这对结果图像也没有影响。

我在做什么错?

+0

没什么,似乎是由于舍入混合的java走样算法......我试图改变许多参数,最好的结果是通过改变线宽,但可惜光度滴下来...... –

+2

其实,刚尝试'g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);'这似乎修复它。有点神秘。 –

+0

没有试过那个! “笔画规范化控制提示值 - 几何图形应该保持不变并以亚像素精度呈现。”究竟您需要什么或其他VALUE_STROKE_NORMALIZE? –

将该溶液设置的呈现提示之一:

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); 

引述Javadocs

笔划规范化控制提示值 - 几何应该留给未改性的和具有子像素精度渲染。