子像素渲染
问题描述:
我正在尝试和失败,使用亚像素定位呈现在Java中的2D形状。一个失败的尝试低于(暂时忽略了scale
和AffineTransform
):子像素渲染
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
public class TestFrame extends Frame {
private static final int D = 64;
public static void main(String args[]) {
new TestFrame(D, D);
}
private final Insets ins;
private final double scale = 1;
TestFrame(int w, int h) {
ins = getInsets();
final Dimension dim = new Dimension(w + ins.left + ins.right, h + ins.top + ins.bottom);
pack();
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
dispose();
}
});
setSize(dim);
setLocationRelativeTo(null);
setBackground(Color.BLACK);
setVisible(true);
repaint();
}
@Override
public void paint(Graphics gfx) {
super.paint(gfx);
final Graphics2D g2d = (Graphics2D)gfx;
g2d.setTransform(new AffineTransform(1.0/scale, 0.0, 0.0, 1.0/scale, ins.left, ins.top));
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setStroke(new BasicStroke((float)scale));
g2d.setColor(Color.WHITE);
for (double deg = 0; deg < 90.0; deg += 2.0) {
final double rad = deg/180.0 * Math.PI;
final double x1 = Math.cos(rad) * D * scale;
final double y1 = Math.sin(rad) * D * scale;
final double x2 = Math.cos(rad) * (D - 4.0) * scale;
final double y2 = Math.sin(rad) * (D - 4.0) * scale;
g2d.draw(new Line2D.Double(x1, y1, x2, y2));
}
}
}
这就产生了以下的输出:
该行应间隔均匀,但是,正如你所看到的,他们不是。我的猜测是开始和结束点正在四舍五入到最近的像素。
建议使用Line2D.Double
(我已经这么做了,显然不起作用),或者使用AffineTransform
来缩小比例。如果将代码示例中的scale
变量更改为100,则会以更高的比例绘制线条,然后使用该变换按照建议缩小比例。这对结果图像也没有影响。
我在做什么错?
答
将该溶液设置的呈现提示之一:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
引述Javadocs:
笔划规范化控制提示值 - 几何应该留给未改性的和具有子像素精度渲染。
没什么,似乎是由于舍入混合的java走样算法......我试图改变许多参数,最好的结果是通过改变线宽,但可惜光度滴下来...... –
其实,刚尝试'g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);'这似乎修复它。有点神秘。 –
没有试过那个! “笔画规范化控制提示值 - 几何图形应该保持不变并以亚像素精度呈现。”究竟您需要什么或其他VALUE_STROKE_NORMALIZE? –