为什么我不能在swift中使用双精度元组min()?
var coordinatesDouble = (Double(latitudeTextField.text!), Double(longitudeTextField.text!))
var boundingBoxLat: (Double, Double)
var boundingBoxLon: (Double, Double)
boundingBoxLat = (coordinatesDouble.0! - Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight, coordinatesDouble.1! + Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight)
boundingBoxLon = (coordinatesDouble.1! - Constants.Flickr.SearchBBoxHalfWidth, coordinatesDouble.1! + Constants.Flickr.SearchBBoxHalfWidth)
if min(boundingBoxLat) < -90.0 {
我想如果语句在使用min(),但我得到的错误:为什么我不能在swift中使用双精度元组min()?
"Cannot invoke 'min' with an argument list of type (Double, Double)"
我认为这是具体是什么,这个功能用的。我错过了什么吗?
每个双方的等式是一个双方被减去或添加到另一个,导致双。 if语句应该确定元组中的最低值是否低于-90.0。
元组可以有不同的数据类型混合在一起。如果所有数据类型都相同,则应该使用数组。
我错过了什么吗?
是的。
请检查: SE-0029 Remove implicit tuple splat behavior from function applications
在包括该SE-0029雨燕的版本,雨燕不接受两名成员作为函数两个参数实际参数的元组。
(没有为min
另一个超载,但它是无关紧要这里)
正如评论说JAL,你需要传递两个参数调用min(_:_:)
:
min(boundingBoxLat.0, boundingBoxLat.1)
一些加法。
不知这行真的是你想要什么:
boundingBoxLat = (coordinatesDouble.0! - Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight, coordinatesDouble.1! + Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight)
它应该是这样的,不是吗? (请在发现后半的小的差别。):
boundingBoxLat = (coordinatesDouble.0! - Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight, coordinatesDouble.0! + Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight)
但是这并不重要我的猜测是正确与否。只是你应该知道这种使用元组太多的代码是不太可读的。
我建议你定义自己的结构来表示boundingBox的:
struct CoordinateBox {
var minLatitude: Double
var maxLatitude: Double
var minLongitude: Double
var maxLongitude: Double
init(latitude: Double, longitude: Double, height: Double, width: Double) {
assert(height > 0.0)
assert(width > 0.0)
minLatitude = latitude - height
maxLatitude = latitude + height
minLongitude = longitude - width
maxLongitude = longitude + width
}
}
let boundingBox = CoordinateBox(latitude: Double(latitudeTextField.text ?? "") ?? 0,
longitude: Double(longitudeTextField.text ?? "") ?? 0,
height: Constants.Flickr.SearchBBoxHalfHeight,
width: Constants.Flickr.SearchBBoxHalfWidth)
if boundingBox.minLatitude < -90.0 {
//...
}
你绝不会与.0
S和.1
s内混淆。
这是关于最佳实践的好建议,谢谢。关于JAL的建议也非常有趣。 – Pigpocket
如果你有一个坐标,为什么不使用'CGPoint'? – JAL
如果您必须使用元组,您必须像这样访问每个元素:'min(boundingBoxLat.0,boundingBoxLat.1)' – JAL