如何在使用jogl(直接OpenGL)进行处理时将PImage绑定到纹理
问题描述:
如果在Processing中将图像加载到PImage中,使用OpenGL调用将其与纹理绑定的最佳方式是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。如何在使用jogl(直接OpenGL)进行处理时将PImage绑定到纹理
如果在Processing中将图像加载到PImage中,使用OpenGL调用将其与纹理绑定的最佳方式是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。如何在使用jogl(直接OpenGL)进行处理时将PImage绑定到纹理