如何在使用jogl(直接OpenGL)进行处理时将PImage绑定到纹理

问题描述:

如果在Processing中将图像加载到PImage中,使用OpenGL调用将其与纹理绑定的最佳方式是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。如何在使用jogl(直接OpenGL)进行处理时将PImage绑定到纹理

我猜你应该能够绑定一个BufferedImage,你可以从你的PImage使用getImage()方法得到