SpriteKit构建绳子功能不能正常工作
问题描述:
这里是我的代码:SpriteKit构建绳子功能不能正常工作
var red: SKSpriteNode?
var redHolding = false
/////
// MARK: didMove
/////
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.contactDelegate = self
if let r = self.childNode(withName: "red") as? SKSpriteNode { red = r }
createRope(red!, 10)
}//
func createRope(_ anchorSprite: SKSpriteNode, _ numOfLinks: Int) {
var links: [SKSpriteNode] = []
anchorSprite.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
for i in 0...numOfLinks {
let link = SKSpriteNode(color: UIColor.black, size: CGSize(width: 20, height: 30))
link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY - link.frame.height/2)
link.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
link.physicsBody?.isDynamic = true
link.physicsBody?.allowsRotation = true
link.physicsBody?.affectedByGravity = true
link.physicsBody?.categoryBitMask = 4
self.addChild(link)
var joint = SKPhysicsJointPin()
links.append(link)
if i == 0 {
joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: anchorSprite.physicsBody!, bodyB: link.physicsBody!, anchor: CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: anchorSprite.frame.minY))
} else {
link.position = CGPoint(x: anchorSprite.frame.midX, y: (links[i-1].frame.minY - links[i-1].frame.height/2) - link.frame.height/2)
joint = SKPhysicsJointPin.joint(withBodyA: links[i-1].physicsBody!, bodyB: links[i].physicsBody!, anchor: CGPoint(x: links[i-1].frame.minX, y: links[i-1].frame.minY))
}
physicsWorld.add(joint)
}
}
我试图建立一个程序创建一个绳子功能,我可以的路要走,到目前为止,但我有一个问题我不明白为什么。
我得到一个错误“意外发现零而展开可选”
它发生了,其物理体“链接”变量时,我尽量让联合。
我不明白为什么和我一直在动,试图解决它没有成功。
有没有人看到代码有什么问题?
感谢您的任何帮助。
答
您需要删除link
的physicsBody
属性后的?
。
老:
link.physicsBody? = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
新:
link.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: link.size)
+1
该死的哈哈。谢谢,就是这样! noob失败... :) – Discoveringmypath
贵'anchorSprite'有'physicsBody'? – nathan
是的,我把它放在sks文件中,我用一个if让它把它分配给一个变量。 – Discoveringmypath
排除故障我试图打印链接的物理主体以查看它是否会打印,但是当我这样做时,它会在该行上出现相同的错误,因此我假设链接的物理主体是问题。 – Discoveringmypath