python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析

这篇文章主要介绍python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

目标

背景交替滚动的思路确定

  • 显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

  • 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动

  • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路

    • 游戏的背景 不断变化

    • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析

python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析
解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵

  • 第 1 张 完全和屏幕重合

  • 第 2 张在 屏幕的正上方

  • 两张图像 一起向下方运动

    • self.rect.y += self.speed

  • 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方

  • 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

    • rect.y = -rect.height

    1.2 设计背景类

    python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析

    • 初始化方法

      • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

      • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

      • 直接指定 背景图片

      • is_alt 判断是否是另一张图像

    • update() 方法

      • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

    继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

    • 派生一个子类

    • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

    02. 显示游戏背景

    2.1 背景精灵的基本实现

    • 在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite

    class Background(GameSprite):
      """游戏背景精灵"""
    
      def update(self):
    
        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()
    
        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
          self.rect.y = -self.rect.height

    2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

    1. 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组

    2. 在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

    __create_sprites 方法

    def __create_sprites(self):
    
      # 创建背景精灵和精灵组
      bg1 = Background("./images/background.png")
      bg2 = Background("./images/background.png")
      bg2.rect.y = -bg2.rect.height
      
      self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    __update_sprites 方法

    def __update_sprites(self):
    
      self.back_group.update()
      self.back_group.draw(self.screen)

    2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

    思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

    • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径

    • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

    思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?

    答案 —— 由精灵自己负责

    • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部

    • 尽量简化程序调用一方的代码调用

    python飞机大战pygame游戏背景设计的示例分析

    • 初始化方法

      • False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

      • True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

      • 直接指定 背景图片

      • is_alt 判断是否是另一张图像

    在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法

    def __init__(self, is_alt=False):
    
      image_name = "./images/background.png"
      super().__init__(image_name)
        
      # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
      if is_alt:
        self.rect.y = -self.rect.height

    修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background()
    bg2 = Background(True)
    
    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

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