指针不指向指针时发生指针崩溃
我正在将一些代码移植到Windows并且难倒了。有一些代码在启动时自动运行,以便将指针复制到指针,并在退出时再次运行以删除指向指针的指针(如果它不为空)。指针不指向指针时发生指针崩溃
我创建了一个示例程序来重现行为
int main()
{
// Pointer to a Pointer, current crash.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object); // cast is required for some reason.
delete *ptrptr; // Crash here.
// Single pointer, works fine.
InterfaceClass* ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = object;
delete ptrptr;
// There are other cases where there are only 3 classes in the hierarchy.
// This also works fine.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteOne* object = new ConcreteOne();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object);
delete *ptrptr;
return 0;
}
的类层次结构看起来是这样的。基类是一些带有一些纯虚函数的接口,并且被整个程序中的许多类所包含,使得许多对象可能从多个地方继承它。正因为如此,具体实现必须用“公共虚拟接口类”扩展它。在这个例子中,删除“虚拟”解决了崩溃。
class InterfaceClass {
public:
virtual ~InterfaceClass() {};
InterfaceClass() {}
};
class ConcreteClass : public virtual InterfaceClass {
public:
ConcreteClass() { }
virtual ~ConcreteClass() {}
};
class ConcreteOne : public ConcreteClass
{
public:
ConcreteOne(void) {}
virtual ~ConcreteOne(void) {}
};
class ConcreteTwo : public ConcreteOne
{
public:
ConcreteTwo(void) {}
virtual ~ConcreteTwo(void) {}
};
那么你是否熟悉指针的类型与它所指向的类型几乎没有任何关系?换句话说,如果你的印象是,如果T1从T2继承T1 *也从T2 *继承?那会是错误的。现在,这是如何适用于你目前的情况呢?
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object); // cast is required for some reason.
这是C风格铸造的一个主要问题。好吧,这样可以节省一些水平空间,但是你甚至知道你刚刚做了什么样的演员?这不是你想象的那样。你实际上从ConcreteTwo *类型执行了一个reintpret_cast到一个不相关的类型InterfaceClass *!现在指针地址与你所说的类型无关。
然后你把一个重新解释的指针类型折腾成删除,这会立即导致你违反自己的括约肌。
那么,编译器警告过你,你决定做你的方式......
你不能这样做投:
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object);
因为object
点ConcreteTwo
,这与InterfaceClass
不一样。 InterfaceClass
ConcreteTwo
的子对象位于不同的地址。 *ptrptr
不是指向InterfaceClass
的实例的指针。
您传递给delete
的指针是指向ConcreteTwo
的指针,但是您向编译器指出它是指向InterfaceClass
的指针。 delete
假设它确实是InterfaceClass
,因此崩溃。
我认为问题出在铸造线上。顺便说一句,如果你删除了你插入的cast,编译器会准确地告诉你什么是问题。
如果你真的想这样做,这样,我强烈建议你,你应该先创建一个临时的:
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
InterfaceClass* ptr = object;
,那么你可以对自己的地址,并将其分配给ptrptr
变量:
InterfaceClass** ptrptr = &ptr;
现在你可以放心地将其删除:
delete *ptrptr;
考虑到如果ptr
超出ptrptr
之前的范围,删除可能会再次崩溃。
至于其余的,诺亚解释了为什么你的代码不工作。