C++接口错误,非静态成员引用必须是相对于特定对象
问题描述:
我有一个接口,但我不能使用它,因为方法应该是静态的......或另一种解决方案......就我所见不能是静态的...:C++接口错误,非静态成员引用必须是相对于特定对象
有它使用的函数的定义的图形库:是从GraphicsLibrary衍生
GraphicsLibrary.h
virtual void drawText(const std::string& text, const Point& pt, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
这里只是要清楚,OpenGL的:
OpenGL.h
class OpenGL : public GraphicsLibrary
OpenGL.cpp从GraphicsLibrary使用虚函数和支架之间是“做”的事情..:
OpenGL.cpp
void GraphicsLibrary::drawText(const std::string& text, const Point &pt, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
//does things
}
然后是IM我主我使用的方法...但它给出了一个错误
MyMain
OpenGL::drawText(toString(mousePos_world), drawPosition, 255, 0, 0);
错误:非静态成员引用必须是相对于特定对象
我应该如何解决这个问题?我读过,我应该使这个功能是静态的,但我认为我不能......对吗?或者大多数人都这么说,想想为什么用这种方式构建类,以便使用其他类的方法,但那是因为我有一个接口...!
答
您需要创建OpenGL
类的一个实例:
OpenGL ogl;
ogl.drawText(...);
你的功能drawText
是类,这意味着它有一个类的对象上调用的成员函数。一个对象是特定类的一个实例。
然后在那个对象上,你可以调用你的函数。
如果你不希望创建一个实例,那么你应该让你的函数static
,据此你可以调用它像这样:OpenGL::drawText(...);
答
你只需要的OpenGL
一个实例来调用它。具体来说,你如何做到这一点取决于有关OpenGL
你没有给,但它会是这个样子:
OpenGL gl;
gl.drawText(toString(mousePos_world), drawPosition, 255, 0, 0);
您试图拨打drawText
,就好像是一个静态成员函数(使用::
) 。由于drawText
不是静态的,你需要一个对象来调用它。
答
您应该创建图形库对象。
std::unique_ptr<GraphicsLibrary> pGL(new OpenGL); //or shared_ptr
pGL->drawText(...);