枚举成员不是类型错误
我正在C++中制作一个Rubik的2x2x2多维数据集模拟器控制台应用程序(我使用的IDE是Code :: Blocks)。现在,我试图实现所有6个面对转(L去左等)和立方体本身。问题是,我发现了一个意外的错误,说:枚举成员不是类型错误
Error: White does not name a type
Error: Red does not name a type
...and so on
这里是我的代码:
/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
/**
AVOID:
- SAME MOVE THREE TIMES
- REVERSE MOVE AFTER MOVE
*/
template<class T>
bool Check(vector<T> arr)
{
const int a0 = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.size(); i++)
{
if (arr[i] != a0)
return false;
}
return true;
}
enum Color {White, Red, Blue, Yellow, Orange, Green};
class Face
{
public:
Face(Color cl)
{
c.resize(4, cl);
}
vector<Color> c;
};
class Cube
{
public:
inline static void Turn(char c, bool reversed)
{
switch(c)
{
case 'L': L(reversed); break;
case 'R': R(reversed); break;
case 'U': U(reversed); break;
case 'D': D(reversed); break;
case 'F': F(reversed); break;
case 'B': B(reversed); break;
default: cout<<"ERROR: "<<c<<" is not a valid rubik's cube turn notation.\n";
}
}
bool Solved(){return true;}
private:
static Color aux[2];
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
static void L(bool reversed) //f1, f2, f4, f5
{
if(reversed)
{
aux[0]=f1.c[0];
aux[1]=f1.c[2];
f1.c[0]=f2.c[0];
f1.c[2]=f2.c[2];
f2.c[0]=f4.c[0];
f2.c[2]=f4.c[2];
f4.c[0]=f5.c[0];
f4.c[2]=f5.c[2];
f5.c[0]=aux[0];
f5.c[2]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f5.c[0];
aux[1]=f5.c[2];
f5.c[0]=f4.c[0];
f5.c[2]=f4.c[2];
f4.c[0]=f2.c[0];
f4.c[2]=f2.c[2];
f2.c[0]=f1.c[0];
f2.c[2]=f1.c[2];
f1.c[0]=aux[0];
f1.c[2]=aux[1];
}
static void R(bool reversed)
{
if(!reversed)
{
aux[0]=f1.c[1];
aux[1]=f1.c[3];
f1.c[1]=f2.c[1];
f1.c[3]=f2.c[3];
f2.c[1]=f4.c[1];
f2.c[3]=f4.c[3];
f4.c[1]=f5.c[1];
f4.c[3]=f5.c[3];
f5.c[1]=aux[0];
f5.c[3]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f1.c[1];
aux[1]=f1.c[3];
f1.c[1]=f2.c[1];
f1.c[3]=f2.c[3];
f2.c[1]=f4.c[1];
f2.c[3]=f4.c[3];
f4.c[1]=f5.c[1];
f4.c[3]=f5.c[3];
f5.c[1]=aux[0];
f5.c[3]=aux[1];
}
static void U(bool reversed) //f2, f3, f5, f6
{
if(!reversed)
{
aux[0]=f2.c[0];
aux[1]=f2.c[1];
f2.c[0]=f3.c[0];
f2.c[1]=f3.c[1];
f3.c[0]=f5.c[0];
f3.c[1]=f5.c[1];
f5.c[0]=f6.c[0];
f5.c[1]=f6.c[1];
f6.c[0]=aux[0];
f6.c[1]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f6.c[0];
aux[1]=f6.c[1];
f6.c[0]=f5.c[0];
f6.c[1]=f5.c[1];
f5.c[0]=f3.c[0];
f5.c[1]=f3.c[1];
f3.c[0]=f2.c[0];
f3.c[1]=f2.c[1];
f2.c[0]=aux[0];
f2.c[1]=aux[1];
}
static void D(bool reversed)
{
if(reversed)
{
aux[0]=f2.c[2];
aux[1]=f2.c[3];
f2.c[2]=f3.c[2];
f2.c[3]=f3.c[3];
f3.c[2]=f5.c[2];
f3.c[3]=f5.c[3];
f5.c[2]=f6.c[2];
f5.c[3]=f6.c[3];
f6.c[2]=aux[0];
f6.c[3]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f6.c[2];
aux[1]=f6.c[3];
f6.c[2]=f5.c[2];
f6.c[3]=f5.c[3];
f5.c[2]=f3.c[2];
f5.c[3]=f3.c[3];
f3.c[2]=f2.c[2];
f3.c[3]=f2.c[3];
f2.c[2]=aux[0];
f2.c[3]=aux[1];
}
static void F(bool reversed) //f1, f3, f4, f6
{
if(reversed)
{
aux[0]=f1.c[2];
aux[1]=f1.c[3];
f1.c[2]=f3.c[2];
f1.c[3]=f3.c[3];
f3.c[2]=f4.c[2];
f3.c[3]=f4.c[3];
f4.c[2]=f6.c[2];
f4.c[3]=f6.c[3];
f6.c[2]=aux[0];
f6.c[3]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f6.c[2];
aux[1]=f6.c[3];
f6.c[2]=f4.c[2];
f6.c[3]=f4.c[3];
f4.c[2]=f3.c[2];
f4.c[3]=f3.c[3];
f3.c[2]=f1.c[2];
f3.c[3]=f1.c[3];
f1.c[2]=aux[0];
f1.c[3]=aux[1];
}
static void B(bool reversed)
{
if(!reversed)
{
aux[0]=f1.c[0];
aux[1]=f1.c[1];
f1.c[0]=f3.c[0];
f1.c[1]=f3.c[1];
f3.c[0]=f4.c[0];
f3.c[1]=f4.c[1];
f4.c[0]=f6.c[0];
f4.c[1]=f6.c[1];
f6.c[0]=aux[0];
f6.c[1]=aux[1];
return;
}
aux[0]=f6.c[0];
aux[1]=f6.c[1];
f6.c[0]=f4.c[0];
f6.c[1]=f4.c[1];
f4.c[0]=f3.c[0];
f4.c[1]=f3.c[1];
f3.c[0]=f1.c[0];
f3.c[1]=f1.c[1];
f1.c[0]=aux[0];
f1.c[1]=aux[1];
}
};
int main()
{
return 0;
}
/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE
我想这个声明在主要和它运行平稳:
Face f(White);
任何关于为什么我得到这个以及如何解决它的想法?
这条线是你的问题:
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
基本上它不喜欢你的初始化F1等方式。
Static variables should be defined outside of the class according to this post.
Related: Why it doesn't make sense and why you can't initialize static members in the constructor.
然后,只需作为一般性意见:IMO您使用的是你需要
Face f(White);
声明并定义Face
类型的实例f
,并构建其静态更多与论点White
。
但
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
类定义中试图申报的六条静态元素的功能,返回Face
类的一个实例。函数声明需要括号中的参数类型,但是你传入了编译器所抱怨的枚举元素White
,Red
等。
您可能想要使用给定颜色构造的类Face
的六个实例。
为了实现这一目标,通过
static Face f1, f2, f3, f4, f5, f6;
和外部的类替换符合
Face Cube::f1(White);
等
定义它们。如果你是好奇什么是做,那么请记住:
int foo(int);
是函数的声明。在你的类(简体):
enum Face { White, Red, Blue };
class X {
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue);
};
这是试图声明(没有提供实现),拥有3个静态功能类,F1,F2和F3,全部返回一张脸。 f1需要White类型的参数,f2需要Red类型的参数,并且f3需要蓝色。但白色,红色和蓝色不是类型,它们是普查员。这就是你得到这个错误的原因。这是“C++最令人头疼的解析”的另一种变体。
然而,使其工作,你可以使用一个初始化,而不是括号声明变量,你必须声明静态成员常量:
enum Face { White, Red, Blue };
class X {
static const Face f1{White}, f2{Red}, f3{Blue};
};
尝试'静态面F1,F2,F3, f4,f5,f6;'然后在'Cube'的构造函数中:'f1 = Face(White); etc ..' – DimChtz
请把你的问题削减到[mcve]。所有的魔方都会阻碍实际的问题。 – AndyG