3D阵列和成员函数来检查赢家到3D井字游戏

问题描述:

第一篇文章在这里。我正在创建一个3D tic-tac-toe C++程序。我的checkWin成员函数导致问题。我很好奇为什么当if语句被满足但测试柱和对角线对于layer0工作正常时,为什么嵌套for循环的测试行不会获胜。由于3D阵列和成员函数来检查赢家到3D井字游戏

void TicTacToe::checkWin(void) { 
char returnValue = ' '; 
//test for X or O win 
//test rows, does not work 
for (int k=0; k<=2; k++){ 
    for (int i=0; i<=2; i++){ 
     if ((space[i][0][k] == space[i][1][k]) && (space[i][0][k] == space[i][2][k])){ 
      returnValue = space[i][0][k]; 
     } 
    } 
} 
int k=0; //test layer 0 only 
//test columns 
if ((space[0][0][k] == space[1][0][k]) && (space[0][0][k] == space[2][0][k])) 
    returnValue = space[0][0][k]; 
else if ((space[0][1][k] == space[1][1][k]) && (space[0][1][k] == space[2][1][k])) 
    returnValue = space[0][1][k]; 
else if ((space[0][2][k] == space[1][2][k]) && (space[0][2][k] == space[2][2][k])) 
    returnValue = space[0][2][k]; 


//test diagonals 
else if ((space[0][0][k] == space[1][1][k]) && (space[0][0][k] == space[2][2][k])) 
    returnValue = space[0][0][k]; 
else if ((space[0][2][k] == space[1][1][k]) && (space[0][2][k] == space[2][0][k])) 
    returnValue = space[0][2][k]; 

if (returnValue == ' ') { //then test for cat 
    int i, j, k, catCheck=0; 
    for (i=0; i<=2; i++) { 
     for (j=0; j<=2; j++) { 
      for (k=0; k<=2; k++) { 
       if (space[i][j][k] == ' ') 
       catCheck++; 
      } 
     } 
    } 
    if (catCheck == 0) 
     returnValue = 'C'; 
} 

winner = returnValue; 

}

可能是因为你应该跳出这个循环的,当你发现一个赢家(三个等于海誓山盟,但不等于'“)。即使您先找到赢家,如果在此之后出现三个空集,它将满足条件但将空白存储在返回值中,覆盖先前找到的获奖x或o。或者你可以在那里添加... != ' '到你的病情,因为你真的不在乎这三个人是否都是空的。通过调试器或添加临时诊断打印输出可以真正帮助你。

只是一个猜测一眼。

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嗯,我不是故意这样,但无论如何。触摸屏上的胖手指。 –