const_cast似乎被C++模板忽略了?
我写了一个简单的日志记录类,在Windows上使用Visual Studio在C++中支持variadic模板。我创建了一个通用的Log
函数模板,其中包含许多专业知识,以满足可能输入的通用组合。const_cast似乎被C++模板忽略了?
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <locale>
#include <codecvt>
#include <string>
#include <sstream>
#include <utility>
using namespace std;
inline static string to_utf8(const wstring& s) {
wstring_convert<codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> utf16conv;
return utf16conv.to_bytes(s);
}
class Logger {
public:
HANDLE file_handle;
wchar_t file_path[MAX_PATH + 1];
inline Logger(HANDLE handle) : file_handle(handle), file_path{} {
}
inline Logger(const string& path) : Logger(path.c_str()) {
}
inline Logger(const wstring& path) : Logger(path.c_str()) {
}
inline Logger(const char* path) : file_handle(NULL) {
wstring_convert<codecvt_utf8_utf16<wchar_t>> converter;
wcscpy_s(file_path, MAX_PATH + 1, converter.from_bytes(path).c_str());
}
inline Logger(const wchar_t* path) : file_handle(NULL) {
wcscpy_s(file_path, MAX_PATH + 1, path);
}
private:
inline void VerifyInitialize() {
if ((file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE) && file_path[0] != '\0') {
file_handle = CreateFileW(file_path, FILE_GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
SetFilePointer(file_path, 0, NULL, FILE_END);
}
}
public:
inline void Log() {
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const char* first, Rest... params) {
VerifyInitialize();
if (file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
DWORD written;
WriteFile(file_handle, first, static_cast<DWORD>(strlen(first)), &written, NULL);
Log(params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const char first, Rest... params) {
char str[2];
str[0] = first;
str[1] = '\0';
Log(str, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const string* first, Rest... params) {
VerifyInitialize();
if (file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)
return;
DWORD written;
WriteFile(file_handle, first->c_str(), static_cast<DWORD>(first->size()), &written, NULL);
Log(params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const string& first, Rest... params) {
Log(&first, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wstring* first, Rest... params) {
Log(*first, params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wstring& first, Rest... params) {
Log(to_utf8(first), params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wchar_t* first, Rest... params) {
Log(wstring(first), params...);
}
template<typename ...Rest>
inline void Log(const wchar_t first, Rest... params) {
wchar_t str[2];
str[0] = first;
str[1] = '\0';
Log(str, params...);
}
template<typename First, typename ...Rest>
inline void Log(First first, Rest... params) {
printf("%s\n", typeid(First).name());
if (is_const<First>::value) {
stringstream stream;
stream << first;
Log(stream.str(), params...);
} else
Log(const_cast<const First>(first), params...);
}
inline ~Logger() {
if (!(file_handle == NULL || file_handle == INVALID_HANDLE_VALUE)) {
CloseHandle(file_handle);
file_handle = NULL;
}
}
};
该代码适用于const值。然而,如果我介绍非const参数,像这样:
int main() {
Logger logger(("output.txt"));
wchar_t sometext[3];
sometext[0] = '1';
sometext[1] = '8';
sometext[2] = '\0';
logger.Log(sometext, L"\n");
return 0;
}
的专业化不叫,而是最后的通用void Log(First first, Rest... params)
被调用,它使用stringstream
并写入指针作为一个字符串,而不是字符串本身。
如果我从所有的过载参数,当调用main()
它的工作原理,但如果我有const char*
替换sometext
,那么最后的通用void Log(First first, Rest... params)
被调用,而不是特例(即除去const
没有解决不了的问题,请删除const
)。
因此,为了尝试获得两全其美的,我尝试添加以下条件:
template<typename First, typename ...Rest>
inline void Log(First first, Rest... params) {
if (is_const<First>::value) {
stringstream stream;
stream << first;
Log(stream.str(), params...);
} else
Log(const_cast<const First>(first), params...);
}
与理由是编译器指令,以“先寻找一个const专业化超载,如果没有找到,则回退到使用stringstream
“。
但是,我得到了堆栈溢出。为了调试,我只是if
条件之前加入printf("%s\n", typeid(First).name());
,输出功率为:
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
wchar_t * __ptr64
....
显然,const_cast<const First>(first)
似乎并没有在实际上铸造const
,即使is_const::value
确实返回false
。我也尝试使用std::as_const
,但结果没有差异。
为什么演员不工作?我该如何解决这个问题?
如果First
是wchar_t*
演员阵营将创建一个wchar_t* const
而不是const wchar_t*
。该转换不是类型名称的文本替换。
因此,您创建一个不匹配任何专业化的新类型,并获得对通用Log
函数的递归调用。
const_cast仅用于将类型从const转换为非const。而且这只有在所述变量最初不是被声明为const时才有效。
你不需要投东西为const,你可以将它复制到该类型
const char* changeSecond(char* string, char change)
{
string[0] = change;
return string;
}
的引用或常量,用来函数会返回一个const char*
,而无需进行转换需要。这也可以通过分配完成。
除了“const to pointer”专精之外,我还为每种类型添加了“指向const”的特化,并且一切正常!万分感谢:)) –