在放大时播放“卡入/弹出”动画,缩小
问题描述:
因此,我得到了一套在另一套里面的戒指。我希望能够进行缩放,并且,当我缩小足够的距离时,缩放应该使动画处于动画状态,然后再继续缩放。在放大时播放“卡入/弹出”动画,缩小
我已经做了变焦部很容易地使用CGAffineTransform和UIPinchGesture识别,这里是尺度方法的样子:
func scale(gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
if !animationInProgress {
for var i = 0; i < scrollViews.count; i++ {
var view = scrollViews[i]
var j = 0
for ; j < scrollViews.count; j++ {
if view == scrollViews[j] {
break
}
}
println("Animation in progress: \(animationInProgress)")
if view.frame.origin.x < -80 || view.frame.origin.y < -140 {
if !view.hidden {
currentViewIndex = j + 1
view.hidden = true
view.visible = false
println("new view got out of the screen")
snapIn = true
animateSnap(snapIn)
}
} else {
if view.hidden == true {
currentViewIndex = j
view.hidden = false
view.visible = true
println("new view got into the screen")
snapIn = false
animateSnap(snapIn)
}
}
view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, gesture.scale, gesture.scale)
println("transformed")
}
gesture.scale = 1
}
}
所以我们从我们的观点迭代中,frame.origin x和y检查,视图是否在屏幕之外,并且我设置了一些标志,一些计算结果。
这个想法如下,当一个圆圈离开屏幕,其余的动画放大和缩小,当新的视图到达屏幕上。
这里是一个animateSnap功能:
private func animateSnap(snapIn: Bool) {
let factor: CGFloat = snapIn ? 1.5 : 0.5
for var a = currentViewIndex; a < scrollViews.count; a++ {
let next = scrollViews[a]
var transformAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
transformAnimation.duration = 1
transformAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
transformAnimation.removedOnCompletion = false
transformAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
transformAnimation.delegate = self
let transform = CATransform3DScale(next.layer.transform, factor, factor, 1)
transformAnimation.toValue = NSValue(CATransform3D:transform)
next.layer.addAnimation(transformAnimation, forKey: "transform")
}
}
的问题是:是否有人知道一个优雅的解决这个或看到我的做法任何缺陷?问题发生在动画结束时,视图有时会回到他们开始的位置。我不知道为什么,因为完成删除设置为false。另外,我能用CGAffineTransform进行缩放和CATransform3D会不会影响结果?
非常感谢!
答
对于每个可能遇到相同问题的人,当您使用2D工作时,请使用CGAffineTransform而不是CATransform3D。这解决了问题,另外我怀疑它们也改变了不同的东西(例如,CATransform3D改变层),这就是为什么当动画结束时结果看起来不像预期的那样。 “
”另外,我用CGAffineTransform进行缩放和CATransform3D会不会影响结果呢?“这就是为什么它没有按预定方式行事的确切原因。通过使用CGAffineTransform和UIView.animateWithDuration()解决了这个问题,我希望它能帮助某人。 –