这个精灵为什么会缩放?
问题描述:
这是一个非常简单的AS3项目,由一个绘制矩形的类组成。当我运行它时,矩形明显大于100x100像素。拉出头发几个小时后,我想我会问:为什么?这个精灵为什么会缩放?
编辑:我知道这是不正确的,因为尽管我的屏幕分辨率设置为1280x800,但如果将宽度设置为500,它几乎占用了我的所有屏幕。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Draw extends Sprite
{
private var screen:Sprite;
public function Draw():void
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, stageHandler);
}
private function stageHandler(e:Event):void{
screen = new Sprite();
screen.graphics.clear();
screen.graphics.beginFill(0x333333,.9);
screen.graphics.drawRect(0,0,100, 100);
screen.graphics.endFill();
addChild(screen);
trace(stage.width + "," + stage.height);
}
}
}
:
答
不知你的scaleMode settigns您的Flash播放器从FlashBuilder一个陌生的模式设置。
尝试在stageHandler功能设置
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
。你的代码没有错误。问题出在您的发布预览设置。
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是的,就是这样,谢谢。我不知道是否因为忘记而对自己生气,或者因为Flash需要这样一个明显的设置。 – David
当我在一个新的SWF([截图](http://i.stack.imgur.com/RUV51.png))中运行你的代码时,它显示为100x100 ......你的精灵尺度有多大至? – BoltClock
嗨 - 看到我的编辑,上面。如果我将它设置为500x500,它几乎占用了我的所有屏幕。它的宽度接近于1000.我在Flash Builder中运行它。谢谢,大卫。 – David