将XML读取到具有文件中多个表的DataSet
我正在为个人项目构建XML编辑器。使用WinForms DataGridView
控制和DataSet
,我能够设置阅读/编辑/保存没有什么问题,每个类型使用一个单独的XML文件。将XML读取到具有文件中多个表的DataSet
但是,当我开始尝试添加更多“高级”控件时,使用几个不同的文件变得很麻烦 - 需要if
语句,这取决于我正在使用哪个文件。所以,我想这些文件合并成一个更大的文件,如下图所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Items>
<Armor>
<Item>
<Name>Test Armor</Name>
<Value>1234567</Value>
<Rarity>Common</Rarity>
<Slot>Chest</Slot>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>1234567</Health>
<Mana>1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Armor>
<Consumables>
<Item>
<Name>Test Potion</Name>
<Value>1234567</Value>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>0.1234567</Health>
<Mana>0.1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Consumables>
<Junk>
<Item>
<Name>Test Junk</Name>
<Value>1234567</Value>
<Stackable>Yes</Stackable>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Junk>
<QuestItems>
<Item>
<Name>Test Quest Item</Name>
<Stackable>Yes</Stackable>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</QuestItems>
<Weapons>
<Item>
<Name>Test Weapon</Name>
<Value>1234567</Value>
<Rarity>Common</Rarity>
<Slot>Primary</Slot>
<Damage>1234567</Damage>
<Defense>1234567</Defense>
<Health>1234567</Health>
<Mana>1234567</Mana>
<Strength>1234567</Strength>
<Dexterity>1234567</Dexterity>
<FlavorText>Something about stuff</FlavorText>
<ImageSource>C:\Items\img.gif</ImageSource>
</Item>
</Weapons>
</Items>
和模式,从Visual Studio的Create Schema
菜单生成,最低限度修饰的 - 如改变unsignedInt
到int
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema attributeFormDefault="unqualified" elementFormDefault="qualified" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<xs:element name="Items">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Armor">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Rarity" type="xs:string" />
<xs:element name="Slot" type="xs:string" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:int" />
<xs:element name="Mana" type="xs:int" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Consumables">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:decimal" />
<xs:element name="Mana" type="xs:decimal" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Junk">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Stackable" type="xs:string" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="QuestItems">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Stackable" type="xs:string" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="Weapons">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Item" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" />
<xs:element name="Value" type="xs:int" />
<xs:element name="Rarity" type="xs:string" />
<xs:element name="Slot" type="xs:string" />
<xs:element name="Damage" type="xs:int" />
<xs:element name="Defense" type="xs:int" />
<xs:element name="Health" type="xs:int" />
<xs:element name="Mana" type="xs:int" />
<xs:element name="Strength" type="xs:int" />
<xs:element name="Dexterity" type="xs:int" />
<xs:element name="FlavorText" type="xs:string" />
<xs:element name="ImageSource" type="xs:string" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
这两个文件都完全代表他们的同行 - 我有单独的文件Armor
,Consumables
等
预期的结果是有一个文件代表以前分开的文件,例如:
Items
是root
节点。
在Items
之内的是父节点 - Armor
,Consumables
等
在每个父节点内有子节点Item
及其属性。
据我所知,XML结构和模式看起来是正确的,但是当我尝试将此文件读入我的程序时,我收到错误:System.FormatException - "Input string was not in a correct format."
。
堆栈跟踪显示System.Number.StringToNumber
正在抛出此异常。我已经遍历了文件和模式几次,似乎无法找到发生的位置,异常详细信息不提供更多的细节。
在我的代码,我读简单地使用
DataSet data = new DataSet();
data.ReadXmlSchema(itemSchema);
data.ReadXml(itemData);
这个确切的方法的工作没有问题,当文件/架构是分开的,这进一步使我相信,我简单地忽略了什么数据XML/Schema。
在这一点上,我卡住了,不知道它可能是什么。如果有人能帮我解决这个问题,我将不胜感激。
问题在于您重复每个项目类型的元素Item
。 当您的代码读取模式时,它会找到Item
元素的第一个外观,并尝试将相同模式应用于其他每个外观;所以,当它读取Test Potion
它试图读取它作为string
,int
,string
,string
,int
,int
,int
,int
,int
,int
,string
,string
并且当它发现0.1234567 Health
值失败。
我的建议是你的架构改变它的东西是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Items>
<Armor>
<ArmorItem>
...Item elements
</ArmorItem>
</Armor>
<Consumables>
<ConsumableItem>
...Item elements
</ConsumableItem>
</Consumables>
<Junk>
<JunkItem>
...Item elements
</JunkItem>
</Junk>
<QuestItems>
<QuestItem>
...Item elements
</QuestItem>
</QuestItems>
<Weapons>
<WeaponItem>
...Item elements
</WeaponItem>
</Weapons>
</Items>
这实际上使真正的好感觉!我没有想到这一点。 – levelonehuman
aaand它的工作完美。感谢您指出了这一点。学到了新东西! – levelonehuman