C++的编程技巧有哪些

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C++编程所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面可以说是沿袭了ISO-C++中的类型——同样的用法会在C++/CLI中得到同样的结果,例如加法或者赋值操作。但是C++/CLI也为这些基本类型引入了一些新的东西。

在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们可以使用二者中的任何一个来声明一个整数:

int ival = 0;  Int32 ival2 = 0;

出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。

基本类型 System命名空间中对应的类 注释/用法
bool System::Boolean bool dirty = false;
char System::SByte char sp = ' ';
signed char System::SByte signed char ch = -1;
unsigned char System::Byte unsigned char ch = '\0';
wchar_t System::Char wchar_t wch = ch;
short System::Int16 short s = ch;
unsigned short System::UInt16 unsigned short s = 0xffff;
int System::Int32 int ival = s;
unsigned int System::UInt32 unsigned int ui = 0xffffffff;
long System::Int32 long lval = ival;
unsigned long System::UInt32 unsigned long ul = ui;
long long System::Int64 long long etime = ui;
unsigned long long System::UInt64 unsigned long long mtime = etime;
float System::Single float f = 3.14f;
double System::Double double d = 3.14159;
long double System::Double long double d = 3.14159L;

对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既可以通过内建的关键字,也可以通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们可以直接使用内建的关键字来访问其静态属性C++编程和MinValue。

注意5外面的圆括号是必须的,因为它会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。

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