一旦状态结束,我如何获得旋转手势以继续旋转?
问题描述:
我正在使用下面的代码尝试让我的识别器在状态结束后继续旋转。无论我在CGAffineTransformRotate中设置了多少值,它似乎只有一次旋转。一旦状态结束,我如何获得旋转手势以继续旋转?
任何洞察力或建议,将不胜感激。
谢谢。
if([(UIRotationGestureRecognizer*)recognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:6.55];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, 1000000000);
[UIView commitAnimations];
}
答
你可能想尝试使用CABasicAnimation
- (void)rotate {
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:2.0] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
CABasicAnimation *animation;
animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionLinear];
animation.delegate = self;
[recognizer.layer addAnimation:animation forKey:@"rotationAnimation"];
[CATransaction commit];
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)finished {
if (finished)
[self rotate];
}
这将导致旋转继续下去,直到你指定要删除的动画。
有更多资料,并在CABasicAnimation类参考
+0
这是一切都很好,但它会成为一个噩梦,建立一个自然的感觉旋转,哈哈。虽然赞成努力。 – 2011-01-29 23:53:27
概念校正选项:您不能设置旋转值超高,并且具有相当于多次旋转。您正在创建一个仿射变换,它是一个固定矩阵。它不知道怎么说“继续前进” - 你创建的旋转基本上是“mod 360度”。请参阅@thelaws'的更好技术的答案。 – 2011-01-30 00:35:46