为什么不通过draw()命令画我的圈子
我想在每次有人触摸屏幕时创建一个球,但我似乎无法让它工作。我希望它在某个位置创建并产生一个球。有一个if语句,用于查看屏幕上是否出现轻击,并在if语句中调用绘制,以便在窗口中绘制一个圆。为什么不通过draw()命令画我的圈子
package com.example.madusha.gravityball;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class GameWindow extends Activity {
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game_window);
Button pause = (Button) findViewById(R.id.pausebutton);
pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view){
Intent intent = new Intent(GameWindow.this, PauseMenu.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
int Action = event.getAction();
if(Action == KeyEvent.ACTION_DOWN){
onDraw();
System.out.println("Works???");
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
public void init() {
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
}
Canvas canvas;
public void onDraw(){
init();
int height = 100;
int width = 100;
canvas.drawCircle(width, height,100,paint);
}
}
您需要使用OnDraw()函数。这是什么在绘制东西时更新画布。
我该怎么做,我是新开发的android,不知道该怎么做,或者你的意思是什么。 –
有一个OnDraw方法,实现它,即编写你的代码。这个OnDraw方法在你的画布上绘制所有东西。如果你把你的代码放在任何其他函数中,操作系统将不知道该画什么,所以他们已经给出了OnDraw方法 – Yashodhan
我做了我认为你让我做的事情,但它仍然无效,我已经取代了我的旧代码与上面的一个。 –
绘制到画布只能在View
对象内完成,而不是像您在示例中那样的活动。你可以创建自己的自定义视图这样的事情 -
以XML布局利用这一点,你需要做到这一点,在更换包名(可能com.yourcompany.yourapp
)。
<com.yourcompany.yourapp.CustomView
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"/>
您可以通过执行
View circle = new CustomView(getContext());
然后,您可以添加到您的布局在代码中创建一个新的观点。
但是如果我这样做,它会在我用过的活动中产生球吗? –
我猜测这可能是因为你在Draw()之后的if语句中没有返回true。 –
我做到了,但它似乎没有做任何我能看到的东西。 –