操纵一个UIImage

问题描述:

我目前正在试图端口一个Java程序到IOS这utilzes的BufferedImage的.setRGB方法单独操作图片像素,像这样操纵一个UIImage

image.setRGB(x, y, color); 

在Objective-C,我的单个像素使用UIImage代替BufferedImage,我想知道的是,如果有一种做Java的setRGB的等价方法,或者我必须将图像转换为字节数组,操纵像素,然后使用ImageWithData?

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查看http://*.com/questions/1281210/can-i-edit-the-pixels-of-the-uiimages-property-cgimage –

你必须将图像转换转换为位图,在位图上使用setRGB,然后用位图创建图像并绘制图像或将新图像分配给图像视图内容。

为什么?在应用的ARM代码无法访问GPU的另一侧,像素可能呈不透明格式。

下面是如何从图像获取像素数据的一个例子: http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1509/_index.html

然后你可以改变数据的颜色是这样的:

// Set the color of the pixel to 50% grey + 50% alpha 
data[offset+0] = 128; 
data[offset+1] = 128; 
data[offset+2] = 128; 
data[offset+3] = 128; 
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那么,你可以操纵你回来的数据,但那不改变图像。 –

这里是我最终使用设置像素

-(void)setPixel:(UInt8*)buffer width:(int)width x:(int)x y:(int)y r:(int)r g:(int)g b:(int)b 
{ 
    buffer[x*4 + y*(width*4)] = r; 
    buffer[x*4 + y*(width*4)+1] = g; 
    buffer[x*4 + y*(width*4)+2] = b; 
} 

您可以使用下面的方法来访问像素和操纵他们

-(UIImage*) applyFilterContext:(void*)context 
{ 
CGImageRef inImage = self.CGImage; 
CFDataRef m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); 
UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef); 

int length = CFDataGetLength(m_DataRef); 

for (int i=0; i<length; i+=4) 
{ 
    filterGreyScale(m_PixelBuf, i, context); 
} 


//Create Context 
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, 
             CGImageGetWidth(inImage), 
             CGImageGetHeight(inImage), 
             CGImageGetBitsPerComponent(inImage), 
             CGImageGetBytesPerRow(inImage), 
             CGImageGetColorSpace(inImage), 
             CGImageGetBitmapInfo(inImage) 
             ); 

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx); 
CGContextRelease(ctx); 
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 
CGImageRelease(imageRef); 
CFRelease(m_DataRef); 

return finalImage; 

}

//操纵像素代码到灰度值

void filterGreyScale (UInt8 *pixelBuf, UInt32 offset, void *context) 
{ 

int r = offset; 
int g = offset+1; 
int b = offset+2; 

int red = pixelBuf[r]; 
int green = pixelBuf[g]; 
int blue = pixelBuf[b]; 

uint32_t gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; 

pixelBuf[r] = gray; 
pixelBuf[g] = gray; 
pixelBuf[b] = gray; 

}