如何使用关于C#事件处理函数中的参数

本篇内容介绍了“如何使用关于C#事件处理函数中的参数”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

1、是事件源,表示触发事件的那个组件

如(button/label/listview...),比如说你单击button,那么sender就是button

2、EventArgs是事件参数,它用来辅助你处理事件

比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等

例:

private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)   {           Label senderLabel = (Label)sender; // 根据sender引用控件           senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根据e中的button参数,判断是左键按下还是右键   }

3. e代表事件对象,里面有该事件的信息...... e只是习惯的名称,当然你也可以命名为其它的,你写成 a b c d f g h i  j都可以。

4. e是一个类,存事件要用的数据。不同的事件e可能不同

TreeNodeMouseClickEventArgs有下面几个属性(来自MSDN):

名称 说明

Button 获取曾按下的是哪个鼠标按钮。 (继承自 MouseEventArgs。)

Clicks 获取按下并释放鼠标按钮的次数。 (继承自 MouseEventArgs。)

Delta 获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。 (继承自 MouseEventArgs。)

Location 获取鼠标在产生鼠标事件时的位置。 (继承自 MouseEventArgs。)

Node 获取被单击的节点。

X 获取鼠标在产生鼠标事件时的 x 坐标。 (继承自 MouseEventArgs。)

Y 获取鼠标在产生鼠标事件时的 y 坐标。 (继承自 MouseEventArgs。)

5.  不同的事件的这个e的内容不同,例如鼠标移动的事件就会包含鼠标的X,Y坐标信息等,如果是键盘事件,这个e里面会包含你当前是按的哪个键的信息,有没有按Ctrl键、Alt键等等。

这就是事件发生时的一些参数情况。不同的事件,这个参数是不同的类型,包含的信息也不同。

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