FlashDevelop中配置错误
问题描述:
我想一个简单的Hello World程序,但控制台给我只有这个代码FlashDevelop中配置错误
Running process: C:\Programmi\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\Documents and Settings\utente\Documenti\Hello world\Hello world.as3proj" -ipc 2f5d48a8-f89e-4dc8-aa99-99e061c45f7f -version "4.6.0; 3.1" -compiler "C:\Programmi\FlashDevelop\Tools\flexsdk" -library "C:\Programmi\FlashDevelop\Library"
Building Hello world
mxmlc -load-config+=obj\HelloworldConfig.xml -debug=true -incremental=true -swf-version=10 -o obj\Helloworld634649421104366338
Starting java as: java.exe
INITIALIZING: Adobe Flex Compiler SHell (fcsh)
Starting new compile.
Loading configuration file C:\Programmi\FlashDevelop\Tools\flexsdk\frameworks\flex-config.xml
Loading configuration file C:\Documents and Settings\utente\Documenti\Hello world\obj\HelloworldConfig.xml
obj\Helloworld634649421104366338 (733 bytes)
(fcsh)Build succeeded
Done(0)
[No debug Flash player connection request]
必须表明我的Hello World!我知道配置存在一些问题,但我不知道该怎么做。 我下载了最新版本的FlashDevelop的,它采用11.1闪存调试器,以及4.6版本的柔性... 诗的Hello世界级的代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}
}
}
主类的代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
trace("Hello World!");
}
}
}
答
您是否在项目浏览器中选择了您的主类作为您的文档类?在同一个命名空间中应该只有一个Main类。你的类文件应该是红色的(或绿色,我不确定),请检查你的项目浏览器并右键单击你的主类来设置文档类。
答
你的“Hello world”类被称为“主”在其构造和签名:
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
它应该是相同的名称作为文件名。所以,如果你的类文件被命名为HelloWorld.as这将是:
public class HelloWorld extends Sprite
{
public function HelloWorld():void
答
有2个地方,我们在闪存添加flexSDK
工具=> programmeSetting => AS3Context =>安装的Flex SDK =>提供SDK这里的Fath的
项目=>属性=> SDK =>浏览=>提供SDK的法特赫这里
我没有注意到!谢谢,我会尽快解决这个愚蠢的错误! – 2012-02-15 23:32:39