为ALAsset计算CRC校验和
我正在尝试计算ALAsset的CRC校验和。我的目标是保存所有的CRC,并在稍后比较它们以查看资产是否已更改,但每次为同一资产生成CRC时,我都会得到不同的结果。为ALAsset计算CRC校验和
要生成CRC:
#import "CRC32.h"
#import <zlib.h>
@implementation CRC32
+ (uint32_t)CRC32Value:(NSData*)data
{
uLong crc = crc32(0L, Z_NULL, 0);
crc = crc32(crc, [data bytes], [data length]);
return crc;
}
@end
如何使用它:
void(^assetEnumerator)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop)
{
if(result == nil)
{
return;
}
CrawlAssetData *assetData = [[CrawlAssetData alloc] init];
[assetData setCrc:[CRC32 CRC32Value:[NSData dataWithBytes:&(result)
length:sizeof(result)]]];
这里是我的结果在不同的场合对CRC的同一资产时:
ID:17575
url:assets-library://asset/asset.JPG?id = BB282CBD-F5B1-4771-B48B-E021224C7384 & ext = JPG
文件大小:1394332
CRC:3605102491
CREATIONTIME:2456085.397025
ID:17826
网址:资产库://asset/asset.JPG ID = BB282CBD-F5B1-4771-B48B -E021224C7384 & EXT = JPG
文件大小:1394332
CRC:1383370697
CREATIONTIME:2456085.397025
正如你所看到的,文件大小和url是相同的,但CRC是不同的。
我在计算CRC错误吗?还是应该使用ALAsset的不同部分来生成CRC?每次检索ALAsset时,可能有些数据是不同的?
在此先感谢!
这条线:
[assetData setCrc:[CRC32 CRC32Value:[NSData dataWithBytes:&(result)
length:sizeof(result)]]];
...是计算CRC的ALAsset实例的地址的,而不是它的数据。
您可以通过分割线验证这一点:
NSData *crcData = [NSData dataWithBytes:&(result)
length:sizeof(result)];
NSLog(@"crcData length: %d", [crcData length]);
[assetData setCrc:[CRC32 CRC32Value:crcData]];
我的猜测是,在输出你会看到crcData length: 4
。
基于对这个问题提问者跟进评论(有校正)的代码来做到这一点:
ALAssetRepresentation *rep = [result defaultRepresentation];
uint8_t *buffer = malloc(rep.size);
NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer
fromOffset:0
length:rep.size
error:nil];
NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer
length:buffered
freeWhenDone:YES];
uint32_t CRC32 = [CRC32 CRC32Value:data];
[assetData setCrc:CRC32];
特别要注意的是sizeof(NSData*)
(或NSData *a; sizeof(A)
)始终将是大小指针(4位用于32位系统,如iPhone,8位用于64位Mac OS X),而不是存储在NSData
中的字节数据的长度。没有正常的理由得到sizeof()
一个NSObject 指针。
非常感谢!多么简单的错误。我重复使用了一些使用地址的其他代码,并忘记取出它。 这里是修复: '[assetData setCrc:[CRC32 CRC32Value:[NSData的dataWithBytes:([数据字节]) 长度:的sizeof(数据)]]];' – jtromo
最终修复: 'ALAssetRepresentation *代表= [结果defaultRepresentation]; Byte * buffer =(Byte *)malloc(rep.size); NSUInteger buffered = [rep getBytes:buffer fromOffset:0.0 length:rep.size error:nil]; NSData * data = [NSData dataWithBytesNoCopy:buffer length:buffered freeWhenDone:YES]; [assetData setCrc:[CRC32 CRC32Value:[NSData的dataWithBytes:([数据字节]) 长度:的sizeof(数据)]]];' – jtromo
我很高兴你理解了它。我对Assets Library不熟悉,看起来很奇怪,这是获取原始数据的最佳方式,但看起来你是对的。我将把这个编辑成我的答案,供任何人在未来看到这个问题。 –