Qt OpenGL默认缩放比例真的很奇怪

问题描述:

我正在研究一个Qt编程书籍中的OpenGL示例。几乎一切工作正常,但默认规模似乎没有办法。我应该看到一个非常标准的立方体,但是我看到了这一点。Qt OpenGL默认缩放比例真的很奇怪

wierd cube

我多维数据集的代码如下所示:

glBegin(GL_QUADS); 

//top face 
qglColor(m_faceColors[0]); 
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize); 
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize); 
glVertex3f(m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize); 
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize); 

// left face 
qglColor(m_faceColors[1]); 
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, -m_cubeSize); 
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, -m_cubeSize); 
glVertex3f(-m_cubeSize, m_cubeSize, m_cubeSize); 
glVertex3f(-m_cubeSize, -m_cubeSize, m_cubeSize); 

等等......

我没有要求任何奇怪glScalef的。我resizeGL()看起来是这样的:

void GLWidget::resizeGL(int width, int height) 
{ 
    glViewport(0, 0, width, height); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    m_width = (height>0) ? (GLfloat)width/height : 1; 
    glOrtho(-width, +width, -1.0, 1.0, -2, 2); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
} 

m_cubeSize是1.0

反正我做这个抽奖()函数时:

glScalef(275, 0.5, 0.5); 

我看到这个(看起来是正确的):

proper cube

有谁知道为什么X规模可能非常小 默认?我正在做这本书所说的,但我真的很困惑。我之前(使用Glut)已经完成了很多OpenGL,但这是我第一次使用Qt作为包装。

究竟你想到这个:

glOrtho(-width, +width, -1.0, 1.0, -2, 2); 

办?难道这样做更有意义:

glOrtho(-width, +width, -height, height, -2, 2); 
+0

哦,哦。你是部分正确的。它实际上应该是glOrtho(-m_width,m_width,-1.0,1.0,-2,2);我使用的是像素宽度,而不是宽高比。 –