C中的事件驱动类#
我正在创建一个事件驱动类,以便当我将它传递给一系列数据时,它将处理并在准备就绪时返回值。C中的事件驱动类#
下面是我正在使用下面的代码,但它是相当讨厌的代码,我不知道是否可以比这更简单。
public delegate void MyEventHandler(double result);
public static MyEventHandler EventComplete;
public static void MakeSomethingHappen(double[] data)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoSomething, data);
}
private static void DoSomething(object dblData)
{
InvokeEventComplete(AndSomethingElse((double[])dblData));
}
private static void InvokeEventComplete(double result)
{
if (EventComplete != null)
{
EventComplete(result);
}
}
public static double AndSomethingElse(double[] data)
{
//do some code
return result; //double
}
在我的主类我简单地挂上一个方法,像这样的情况下,
MyClass.EventComplete += new MyClass.EventCompleteHandler(MyClass_EventComplete);
给你:
- 暴露事件作为一个真实的事件,而不是一个公开访问的成员代表。
- 消除了额外的委托声明并使用了通用委托操作。
- 消除了只是冗长的额外调用功能。
- 使用lambda表达式进行事件注册。
编辑的代码是:
MyClass.EventComplete += (result) => Console.WriteLine("Result is: " + result);
public class MyClass
{
public static event Action<double> EventComplete;
public static void MakeSomethingHappen(double[] data)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoSomething, data);
}
private static void DoSomething(object dblData)
{
var result = AndSomethingElse((double[])dblData);
if (EventComplete != null)
{
EventComplete(result);
}
}
public static double AndSomethingElse(double[] data)
{
//do some code
return result; //double
}
}
有些事情要考虑...
有一个在.NET中EventHandler<T> where T : EventArgs
,但权衡是你最终编写自定义EventArgs来传递你的双重数据,而不是一个自定义的委托。不过我认为这是一种更清晰的模式。
如果你要定义您的事件作为
public static MyEventHandler EventComplete = delegate {};
//using a no-op handler like this has implications on Garbage Collection
Does using a no-op lambda expression for initializing an event prevent GC?
你能救自己的,如果(EventComplete!= NULL)每次检查,从而使调用......方法是多余的。
您还可以简化
MyClass.EventComplete += new MyClass.EventCompleteHandler(MyClass_EventComplete);
to
MyClass.EventComplete += MyClass_EventComplete;
除此之外,它看起来不错。我相信周围的所有代码static
的是刚刚从一个ConsoleApplication工作:-)
尝试使用非标准的事件模式(千次内使用FCL)
// in [CompleteEventArgs.cs] file
public class CompleteEventArgs : EventArgs {
private readonly double _result;
public CompleteEventArgs(double result) {
_result = result;
}
public double Result {
get { return _result; }
}
}
// inside your class
// don't forget 'event' modifier(!) it prevents lots of illegal stuff
// like 'Complete = null' on the listener side
public static event EventHandler<CompleteEventArgs> Complete;
public static void MakeSomethingHappen(double[] data) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoSomething, data);
}
private static void DoSomething(object dblData) {
OnComplete(new CompleteEventArgs(AndSomethingElse((double[])dblData)));
}
// if you're working with a 'normal' (non-static) class
// here should be 'protected virtual' modifiers to allow inheritors
// use polymorphism to change the business logic
private static void OnComplete(CompleteEventArgs e) {
if (Complete != null)
Complete(null, e); // in 'normal' way here stands 'this' instead of 'null'
// this object (link to the sender) is pretty tricky
// and allows extra flexibility of the code on the listener side
}
public static double AndSomethingElse(double[] data) {
double result = 0;
//do some code
return result; //double
}
@Kyle:请注意@ Teoman的答案中的类似错误(错误/错误)!事件必须(!)与“事件”修饰符一起使用。在他的代码中可以写MyClass.EventComplete = null;从代码的任何部分,它会导致可怕的事情发生;)甚至使用{get; private set;}是不好的。对不起,我没有足够的代表评论他的帖子 – Mikant 2011-05-14 18:16:16
可能是更好的适合http://codereview.stackexchange.com – BoltClock 2011-05-14 17:51:51
你真的需要一切是静态的吗?另外,请考虑遵循标准事件模式,其中代表是'EventHandler'。 –
driis
2011-05-14 17:57:04
@BoltClock我真的需要更多地关注SE通过Area51。好的发现:-) – 2011-05-14 18:22:17