Html5,JavaScript,画布动画?
答
您需要使用图层...仅绘制正在移动的部分。 有一个在该地址一个伟大的教程: http://arc.id.au/CanvasLayers.html
从该网站引用:
传统的动画的技术是使用透明层覆盖在背景图像的堆叠,与物品进行动画每个都在一个单独的图层上绘制。只有在每个框架上更改的图层都重绘,其他图层保持不变。图形引擎可以将要暴露的区域从底层重新绘制出来,而不需要用户代码。
答
一个(有点)简单的方法是使用两个画布。
<帆布ID = “foregroundCanvas” > < /帆布>
<帆布ID = “backgroundCanvas” > < /帆布>
这里是W3Schools的一个伟大的教程:
http://www.w3schools.com/canvas/canvas_clock_start.asp
的以下是链接中的代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"
style="background-color:#333">
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height/2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(drawClock, 1000);
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
function drawNumbers(ctx, radius) {
var ang;
var num;
ctx.font = radius*0.15 + "px arial";
ctx.textBaseline="middle";
ctx.textAlign="center";
for(num = 1; num < 13; num++){
ang = num * Math.PI/6;
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, -radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
ctx.rotate(ang);
ctx.translate(0, radius*0.85);
ctx.rotate(-ang);
}
}
function drawTime(ctx, radius){
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//hour
hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+
(minute*Math.PI/(6*60))+
(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second=(second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx, pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
</script>
</body>
</html>
得到任何代码显示? – alex 2012-04-16 00:23:26
然后,请勿将手表照片放在画布上,将画布放在画布上。 – david 2012-04-16 00:30:49
我没有代码,我只是有想法,我无法实现它,真的需要帮助。 – 2012-04-16 06:33:56