Jump OnCollision()脚本不工作
问题描述:
基本上,我试图做一个游戏,基于自动跳跃一旦地面被击中(我使用的控制器是预先制作的那个可以导入)。为了做到这一点,我删除了从控制器脚本跳功能,并增加了一个名为“魔方”的剧本其内容如下:Jump OnCollision()脚本不工作
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
void OnCollisionStay (Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "Blue") {
Rigidbody rig;
rig= GetComponent<Rigidbody>();
rig.velocity = new Vector3 (0, 8, 0);
print ("collison detected");
}
}
}
这样做之后,我的预期可控由于“OnCollisionStay()”触发器,只要您一触即发即跳转。 但是,而是我得到一个快速跳的时候我看起来像这样空气中我出现这种情况即使:
答
你是不是在空气中的重力就可以了影响。无论何时你离开碰撞,你的y轴向上速度都不起作用,重力正在向下发生。如果您不想使用重力,请在FPSController的Rigidbody
组件中禁用gravity
。
+0
现在FPSController不能在所有 – SpikyCat
我试图撞它一路攀升至10,仍然有问题更新移动:IM能跳,并环顾四周,但我不能动更新2:不得不检查air controll – SpikyCat
@SpikyCat它应该是现在跳跃..它跳吗?如果是这样,你有什么问题? – Programmer
一切都是固定的,我不得不只是把空调控制在 – SpikyCat