Libgdx/Opengl alpha混合(结果alpha被替换为源alpha)

问题描述:

我想在opengl中实现一个后期处理,我的问题是透明图像在非透明图像上。在渲染场景的同时,它首先呈现非透明图像,然后在其上呈现透明图像。然而,libgdx以某种方式替换了我的帧缓冲区上的目的地阿尔法。所以当我将它重新渲染回缓冲区时,它仍然是透明的。这是我的代码Libgdx/Opengl alpha混合(结果alpha被替换为源alpha)

@Override 
public void draw(Batch batch, float alpha){ 
    if(enabled){ 
     batch.end(); 

     batch.enableBlending(); 
     batch.begin(); 
     frameBuffer.begin(); 
     Gdx.gl.glClear(Gdx.gl10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
     Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); 
     super.draw(batch, alpha); 
     frameBuffer.end(); 
     batch.end(); 

     frameBuffer.getColorBufferTexture().bind(); 

     shader.begin(); 
     setUniforms(); 

     Gdx.gl.glEnable(Gdx.gl20.GL_BLEND); 
     Gdx.gl.glBlendFunc(Gdx.gl10.GL_SRC_ALPHA, Gdx.gl10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
     mesh.render(shader, GL10.GL_TRIANGLES); 
     shader.end(); 


     batch.begin(); 
    }else{ 
     super.draw(batch, alpha); 
    } 
} 

这是一个自定义组。首先,我将孩子渲染到frameBuffer,然后绑定它并将其渲染为真实的后台缓冲区,但是结果不正确。

这是它应该如何看

绿色背景图像渲染后的第一背缓冲区。然后,我的发布进程actor试图将其余的场景渲染到它的顶部。

锁定徽章(高级联盟等)上有一个半透明的图像。使用我的着色器,该透明图像将替换alpha结果,从而出现此问题。 (Backbuffer没有alpha通道,所以结果alpha始终为1,但alpha混合仍然打开,因此它可以混合图像。)

我错过了什么?我想我的混合函数,而渲染frameBuffer应该是这样的。

result_color = src_color*src_alpha + dst_color*(1-src_alpha) 
result_alpha = max(src_alpha, result_alpha) 

我想我找到了一个解决方案,glBlendFuncSeperate做我想做的。它可以为不同的照片提供不同的混合模式。我正在使用这个

 Gdx.gl20.glBlendFuncSeparate(
       Gdx.gl10.GL_SRC_ALPHA, Gdx.gl10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 
       Gdx.gl10.GL_ONE, Gdx.gl10.GL_ONE);