如何在Unity 5中切换场景而不会丢失网络连接?

问题描述:

如何在Unity 5中从“登录”场景切换到“Stage1”场景?我在连接客户端的服务器上建立一个HLAPI连接(UNET),然后客户端登录,然后它应该被发送到另一个场景。如何在Unity 5中切换场景而不会丢失网络连接?

如何在不丢失连接的情况下做到这一点?因为它加载的场景在没有预设的情况下将会是全新的。

我知道有DontDestroyOnLoa d()但我不认为这是保持网络连接的好方法吗?

我不知道这样的几个以前的问题被问过,但我找不到任何有关UNET和Unity 5

这有什么错DontDestroyOnLoad()?这是保持对象不被场景破坏的“官方”方法。

作为一种替代方案,您可以从主管理器场景开始,然后将任何其他场景加入其中。您将在主管理器场景中保留对连接的引用。