实现游戏的想法变成andengine(兰戈伸展舌头)

问题描述:

我希望你们会和我分享你的经验和想法实现游戏的想法变成andengine(兰戈伸展舌头)

无论如何,我想打一个变色龙性格与伸展舌头像真正的做。 我试着看样品和导师,现在我尝试使用旋转关节来制作舌头。然而,它需要的物理环境可能是不必要的。另外,对于旋转关节,恐怕舌头不能完美地动画(如块分割)。

也许为了更好的说明你们可以看看愤怒的小鸟弹射器。 橡胶在伸展时看起来像卡通,对吧?我想知道如果我可以做同样的事情

*如果一些U型球员能达到这个问心无愧其他发动机,请让我知道:)

我花了几天的手试图创造一些不错与AndEngine一起看绳索,我可以说这几乎是不可能的。 Box2D本身的移植性很差,并且有很多计算错误,导致关节看起来不好。例如,WeldJoint并不是一个真正的焊接接头,因为它不能保持两个足够坚固的物体,并且您总能看到它们之间的一些空间。与RevoluteJoint问题是一样的:绳索看起来不像绳索,在大多数情况下,他们的行为真的很奇怪..我发现绝对不可能像割绳子一样创建绳索。我试过的其他引擎也很漂亮,顺便说一句AndEngine似乎是最好的一个..在我看来,你不会在AndEngine中获得很多关节。你可以在一些非常简单的情况下使用它们,因为这是一个很大的问题,关节在不同设备上的表现如何。

希望将来我们可以看到一些非常好的物理引擎。

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好像看起来像真正的问题,但实际上我认为我会用动画sprite来模拟它,而不是使用物理:p – user724861