更改游戏中的游戏控制
问题描述:
我是C++和Allegro 5中的编程游戏,我想进行控制设置。所以如果玩家想要,他可以改变设置菜单中的控制(游戏中)。更改游戏中的游戏控制
我有这样的代码:
while(!exit)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(e_queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
//player goes down...
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
//player goes up...
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
//player goes left...
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
//player goes right...
break;
case ALLEGRO_KEY_SPACE:
break;
default:
break;
}
}
...
}
我想,我可以让ALLEGRO键码的变量(我不知道这样的类型存在)型,其关键代码(例如ALLEGRO_KEY_LEFT)并且比替换此代码:
...
allegro key code keyUP;
allegro key code keyDOWN;
...
while(!exit)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(e_queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case keyDOWN:
break;
case keyUP:
break;
case keyLEFT:
break;
case keyRIGHT:
break;
case keySPACE:
break;
default:
break;
}
}
}
在设置中添加一些像这样:
//set 'UP' key
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_A:
keyUP = ALLEGRO_KEY_A;
break;
case ALLEGRO_KEY_B:
keyUP = ALLEGRO_KEY_B;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
keyUP = ALLEGRO_KEY_UP;
break;
...
}
}
关键是,我不知道像ALLEGRO_KEY_UP这样的商店类型,DOWN ...
谢谢!
答
我会有两个映射,一个将函数名映射到函数,另一个映射一个键到函数名或函数。当用户想要重新映射密钥时,更改第二张地图。
这可能是一些像
std::unordered_map<std::string, std::function<void()>> function_map;
function_map["up"] = std::bind(&functionForUp);
function_map["down"] = std::bind(&functionForDown);
function_map["jump"] = std::bind(&functionForJump);
// etc.
std::unordered_map<int, std::string> key_map;
key_map[ALLEGRO_KEY_UP] = "up";
key_map[ALLEGRO_KEY_DOWN] = "down";
key_map[ALLEGRO_KEY_SPACE] = "jump";
// etc.
要调用该函数用于特定的键,例如使用
function_map[key_map[ev.keyboard.keycode]]();
这允许您更改key_map
随意:
key_map[ALLEGRO_KEY_J] = "jump";
参考文献:
答
所有这些键码都应该被定义为数字。所以也许尝试使用一个整数。
int key = ALLEGRO_KEY_DOWN;
这应该起作用。