优化我的游戏应用程序

问题描述:

我想创建一个游戏。西洋双陆棋。 我曾经在photoshop中设计我的坚果和纸板。 我把螺母保存为png。 和董事会为jpg。我在游戏中创建了一个图片框,我绑定了png图片。 我知道这种方式是不正确的。 请给我提示和指导。优化我的游戏应用程序


似乎我的问题太笼统了。 我改变了我的问题。 我可以替换什么元素而不是图片框? 移动螺母的方式是什么? 以获得良好的性能和内存使用。 我把我的板放在一个面板上,面板的Dock填写我的表格。但我知道把30个图片框放在窗体中并移动它们是不正确的。我的比赛是2D。我的挑战是保持坚果并移动它们。更好的方式,使用图片盒

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这个问题太笼统了。查看www.gamedev.net关于如何入门的一些教程。 – Gallen 2010-08-16 17:51:54

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我同意这个问题有点泛泛,但我想他只是想知道如何优化他的游戏图像显示。 – 2010-08-16 17:54:13

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我的建议:专注于让游戏逻辑先工作,然后当游戏本身工作时,你可以玩图形等等。 – 2010-08-16 18:02:12

移动图片框确实工作,尤其是对于像西洋双陆棋这样的游戏,其中的东西一直没有移动或移动得非常快。

其他“简单”的方法是制作一个大的画布,并重写onPaint事件以使用Graphics对象手动绘制图像(或者类似的东西,这已经有一段时间了)。否则,对于更复杂的游戏,您希望拥有3D画布以利用图形等硬件加速功能。

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谢谢。 我把我的板放在一个面板上,面板的Dock填写我的表格。 但我知道它是不正确的,把30个图片框放在窗体中并移动它们。 我的游戏是2D。 我的挑战是保持坚果并移动它们。 使用picturebox的更好方法。 – Shahin 2010-08-16 18:12:06

我创建了很好的photoshop模板。 我没有将模板导入到Expression Blend中。 现在我要为NUT和Dice制作Usercontrol。 谢谢大家。